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Unity 編輯器擴展 Chapter2—Gizmos
時間 2021-07-10
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二. 使用Gizoms繪製網格及矩陣轉換使用 1. 創建Leve類,作爲場景控制類: 1 using UnityEngine; 2 //使用namespace方便腳本管理 3 namespace RunAndJump { 4 //使用部分類partial將類依據不同的功能分佈到各個文件中,便於功能區分個管理 5 public partial class Level
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