Unity3D遊戲開發之在3D場景中選擇物體並顯示輪廓效果強化版

    在上一篇文章中,我們通過自定義着色器實現了一個簡單的在3D遊戲中選取、顯示物體輪廓的實例。在文章最後,給大家留下了一個問題,就是我們的這種方法存在一定的問題,無法運用到複雜的模型上。原因是什麼呢?這要從這種方法的原理上來說,其實這種方法類似於攝像機的視角方向上對物體進行了一個投影。這樣的話,如果模型被其它物體遮擋的話,就會出現渲染不完全的問題,如圖所示,有一位朋友在評論中提出了這個問題。那
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