Unity中使用射線查詢MeshCollider背面的方法

之前遇到一個問題要從MeshCollider背面方向發出射線,直至檢測到該射線與MeshCollider的相交點爲止。 後來我用雙面MeshCollider的方法解決了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html   但是這樣又會導致許多其他問題,因爲構建出來的雙面MeshCollider是非臨時性的。 後來我發現unity提供了一個接口Physics.qu
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