python 類的簡單介紹

概述

  • 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼
  • 函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可
  • 面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發「更快更好更強...」

面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現指定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。html

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
while  True
     if  cpu利用率 >  90 % :
         #發送郵件提醒
         鏈接郵箱服務器
         發送郵件
         關閉鏈接
 
     if  硬盤使用空間 >  90 % :
         #發送郵件提醒
         鏈接郵箱服務器
         發送郵件
         關閉鏈接
 
     if  內存佔用 >  80 % :
         #發送郵件提醒
         鏈接郵箱服務器
         發送郵件
         關閉鏈接

隨着時間的推移,開始使用了函數式編程,加強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:python

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
def  發送郵件(內容)
     #發送郵件提醒
     鏈接郵箱服務器
     發送郵件
     關閉鏈接
 
while  True
 
     if  cpu利用率 >  90 % :
         發送郵件( 'CPU報警' )
 
     if  硬盤使用空間 >  90 % :
         發送郵件( '硬盤報警' )
 
     if  內存佔用 >  80 % :
         發送郵件( '內存報警'

今天咱們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)
注:Java和C#來講只支持面向對象編程,而python比較靈活即支持面向對象編程也支持函數式編程編程

建立類和對象

面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用 「類」 和 「對象」 來實現,因此,面向對象編程其實就是對 「類」 和 「對象」 的使用。服務器

  類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能函數式編程

  對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數函數

  • class是關鍵字,表示類
  • 建立對象,類名稱後加括號便可

ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
   類中定義的函數叫作 「方法」學習

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# 建立類
class  Foo:
     
     def  Bar( self ):
         print  'Bar'
 
     def  Hello( self , name):
         print  'i am %s'  % name
 
# 根據類Foo建立對象obj
obj  =  Foo()
obj.Bar()             #執行Bar方法
obj.Hello( 'wupeiqi' #執行Hello方法 

誒,你在這裏是否是有疑問了?使用函數式編程和麪向對象編程方式來執行一個「方法」時函數要比面向對象簡便spa

  • 面向對象:【建立對象】【經過對象執行方法】
  • 函數編程:【執行函數】

觀察上述對比答案則是確定的,而後並不是絕對,場景的不一樣適合其的編程方式也不一樣。設計

總結:函數式的應用場景 --> 各個函數之間是獨立且無共用的數據code

面向對象三大特性

面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。

1、封裝

封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容。

因此,在使用面向對象的封裝特性時,須要:

  • 將內容封裝到某處
  • 從某處調用被封裝的內容

第一步:將內容封裝到某處

 self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1

                              當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2

因此,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每一個對象中都有 name 和 age 屬性,在內存裏相似於下圖來保存。

第二步:從某處調用被封裝的內容

調用被封裝的內容時,有兩種狀況:

  • 經過對象直接調用
  • 經過self間接調用

一、經過對象直接調用被封裝的內容

上圖展現了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名

二、經過self間接調用被封裝的內容

執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容

綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,而後經過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。

練習一:在終端輸出以下信息

  • 小明,10歲,男,上山去砍柴
  • 小明,10歲,男,開車去東北
  • 小明,10歲,男,最愛大保健
  • 老李,90歲,男,上山去砍柴
  • 老李,90歲,男,開車去東北
  • 老李,90歲,男,最愛大保健
  • 老張...
  函數式編程
  面向對象

上述對比能夠看出,若是使用函數式編程,須要在每次執行函數時傳入相同的參數,若是參數多的話,又須要粘貼複製了...  ;而對於面向對象只須要在建立對象時,將全部須要的參數封裝到當前對象中,以後再次使用時,經過self間接去當前對象中取值便可。

 

練習二:遊戲人生程序

一、建立三個遊戲人物,分別是:

  • 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
  • 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
  • 波多多,女,19,初始戰鬥力2500

二、遊戲場景,分別:

  • 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
  • 自我修煉,增加100戰鬥力
  • 多人遊戲,消耗500戰鬥力
  遊戲人生

2、繼承

繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容。

例如:

  貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲 貓 和 狗 實現他們全部的功能,以下所示:

  僞代碼

上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用 繼承 的思想,以下實現:

  動物:吃、喝、拉、撒

     貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)

     狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)

  僞代碼 
  代碼實例

因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。

注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已。

學習了繼承的寫法以後,咱們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:

相關文章
相關標籤/搜索