遊戲開發中的人工智能(十四):神經網絡

接上文 遊戲開發中的人工智能(十三):不肯定狀態下的決策:貝葉斯技術c++ 本文內容:「神經網絡」技術讓遊戲具備學習和適應的能力。事實上,從決策判斷到預測玩家的行爲,均可以應用。咱們會詳談最普遍使用的神經網絡結構(三層前饋神經網絡)。web 神經網絡 人工神經網絡(artificial neural network,即ANN),簡稱神經網絡(neural network,即NN),是一種模仿生物神
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