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遊戲開發中的人工智能(四):羣聚
時間 2019-12-04
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接上文 遊戲開發中的人工智能(三):移動模式前端 本文內容:羣聚方法是 A-life 算法的實例。 A-life 算法除了能夠作出效果很好的羣聚行爲外,也是高級羣體運動的基礎。web 羣聚 一般在遊戲中,有些非玩家角色必須羣聚移動,而不是個別行動。舉個例子,假設你在寫角色扮演遊戲,在主城鎮外有一片綿羊的草地,若是你的綿羊是一整羣的在吃草,而不是毫無目的的在閒逛,看起來會更真實些。算法 這種羣體行爲
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