JavaShuo
欄目
標籤
Unity數據持久化-序列化反序列化
時間 2020-12-25
標籤
unity基礎
简体版
原文
原文鏈接
序列化:把對象轉化爲可傳輸的字節序列過程稱爲序列化。通俗說就是將一個對象的狀態(各個屬性量)保存起來,然後在適當的時候再獲得。 反序列化:把字節序列還原爲對象的過程稱爲反序列化。 序列化目的:以某種存儲形式使自定義對象持久化,將對象從一個地方傳遞到另一個地方,爲了對象可以跨平臺存儲,和進行網絡傳輸(凡是需要進行「跨平臺存儲」和」網絡傳輸」的數據,都需要進行序列化) 常見的序列化方式有:JDK(不支
>>阅读原文<<
相關文章
1.
數據持久化,序列化,反序列化,文件讀寫
2.
數據持久存儲化(序列化,反序列話)
3.
Delphi 序列化、反序列化、串行化、持久化
4.
Unity序列化和持久化
5.
python:序列化與數據持久化
6.
數據持久化,序列化,反序列化,文件讀寫1
7.
unity序列化和反序列化_Unity中的序列化
8.
序列化、反序列化
9.
序列化,反序列化
10.
序列化/反序列化
更多相關文章...
•
Web 語義化
-
網站建設指南
•
C# 排序列表(SortedList)
-
C#教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
序列化
java序列化與反序列化
三:序列化與反序列化
數據持久化
Redis持久化
序列
有序化
系列化
優化系列
Redis教程
MyBatis教程
Hibernate教程
代碼格式化
數據傳輸
數據庫
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
數據持久化,序列化,反序列化,文件讀寫
2.
數據持久存儲化(序列化,反序列話)
3.
Delphi 序列化、反序列化、串行化、持久化
4.
Unity序列化和持久化
5.
python:序列化與數據持久化
6.
數據持久化,序列化,反序列化,文件讀寫1
7.
unity序列化和反序列化_Unity中的序列化
8.
序列化、反序列化
9.
序列化,反序列化
10.
序列化/反序列化
>>更多相關文章<<