【初階篇】iVX成語填字遊戲製作2

在上一篇製作分享的內容中,我們演示瞭如何製作一個成語填字遊戲的基本功能。這一篇文章主要想和大家分享一下在基礎製作之上,需要注意的一些「加分項」。   無論什麼應用,設計者都需要考慮到使用者的使用感受,往往一些很小的地方會徹底影響使用者對這個應用的體驗,所以我們在製作的時候,需要自己多試用,多留心這些地方。 1. 當用戶輸入一個字母,按下「確認」鍵後,若遊戲還沒有結束,需要重複以上的動作,即:點擊輸
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