介紹js的基本數據類型。javascript
Undefined、Null、Boolean、Number、String、
ECMAScript 2015 新增:Symbol(建立後獨一無二且不可變的數據類型 )
介紹js有哪些內置對象?css
Object 是 JavaScript 中全部對象的父對象
數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其餘對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
參考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-objectsinjs-v1b/index.html
說幾條寫JavaScript的基本規範?html
1.不要在同一行聲明多個變量。 2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值 3.使用對象字面量替代new Array這種形式 4.不要使用全局函數。 5.Switch語句必須帶有default分支 6.函數不該該有時候有返回值,有時候沒有返回值。 7.For循環必須使用大括號 8.If語句必須使用大括號 9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定做用域,從而避免做用域污染。
JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特色?前端
每一個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當咱們訪問一個對象的屬性時, 若是這個對象內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裏找這個屬性,這個prototype又會有本身的prototype, 因而就這樣一直找下去,也就是咱們平時所說的原型鏈的概念。 關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__ 特色: JavaScript對象是經過引用來傳遞的,咱們建立的每一個新對象實體中並無一份屬於本身的原型副本。當咱們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。 當咱們須要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 若是沒有的話, 就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建對象。 function Func(){} Func.prototype.name = "Sean"; Func.prototype.getInfo = function() { return this.name; } var person = new Func();//如今能夠參考var person = Object.create(oldObject); console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法 //"Sean" console.log(Func.prototype); // Func { name="Sean", getInfo=function()}
JavaScript有幾種類型的值?,你能畫一下他們的內存圖嗎?html5
棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用數據類型(對象、數組和函數)
兩種類型的區別是:存儲位置不一樣;
原始數據類型直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,因此放入棧中存儲;
引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定。若是存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中得到實體
如何將字符串轉化爲數字,例如'12.3b'?java
* parseFloat('12.3b');
* 正則表達式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 可是這個不太靠譜,提供一種思路而已。
如何將浮點數點左邊的數每三位添加一個逗號,如12000000.11轉化爲『12,000,000.11』?node
function commafy(num){ return num && num .toString() .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){ return $2 + ','; }); }
如何實現數組的隨機排序?jquery
方法一: ```javascript
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort1(arr){ for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){ var rand = parseInt(Math.random()*len); var temp = arr[rand]; arr[rand] = arr[i]; arr[i] = temp; } return arr; } console.log(randSort1(arr)); ``` 方法二: ```javascript var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort2(arr){ var mixedArray = []; while(arr.length > 0){ var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length); mixedArray.push(arr[randomIndex]); arr.splice(randomIndex, 1); } return mixedArray; } console.log(randSort2(arr)); ``` 方法三: ```javascript var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; arr.sort(function(){ return Math.random() - 0.5; }) console.log(arr); ```
Javascript如何實現繼承?git
1、構造繼承 2、原型繼承 3、實例繼承 4、拷貝繼承 原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式。 ```javascript function Parent(){ this.name = 'wang'; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,經過原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//獲得被繼承的屬性 ```
JavaScript繼承的幾種實現方式?程序員
javascript建立對象的幾種方式?
javascript建立對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各類自定義對象,固然還能夠用JSON;但寫法有不少種,也能混合使用。 1、對象字面量的方式 person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"}; 2、用function來模擬無參的構造函數 function Person(){} var person=new Person();//定義一個function,若是使用new"實例化",該function能夠看做是一個Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work(); 3、用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性) function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this做用域:當前對象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員"); } } var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、建立對象 maidou.eat();//調用eat方法 4、用工廠方式來建立(內置對象) var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work(); 5、用原型方式來建立 function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat(); 5、用混合方式來建立 function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我如今賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell();
Javascript做用鏈域?
全局函數沒法查看局部函數的內部細節,但局部函數能夠查看其上層的函數細節,直至全局細節。
當須要從局部函數查找某一屬性或方法時,若是當前做用域沒有找到,就會上溯到上層做用域查找,
直至全局函數,這種組織形式就是做用域鏈。
談談This對象的理解。
this老是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);
若是有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;
在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this老是指向全局對象Window;
eval是作什麼的?
它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行;
應該避免使用eval,不安全,很是耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候能夠用eval,var obj =eval('('+ str +')');
什麼是window對象? 什麼是document對象?
window對象是指瀏覽器打開的窗口。
document對象是Documentd對象(HTML 文檔對象)的一個只讀引用,window對象的一個屬性。
null,undefined 的區別?
null 表示一個對象是「沒有值」的值,也就是值爲「空」; undefined 表示一個變量聲明瞭沒有初始化(賦值); undefined不是一個有效的JSON,而null是; undefined的類型(typeof)是undefined; null的類型(typeof)是object; Javascript將未賦值的變量默認值設爲undefined; Javascript歷來不會將變量設爲null。它是用來讓程序員代表某個用var聲明的變量時沒有值的。 typeof undefined //"undefined" undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺乏值",就是此處應該有一個值,可是尚未定義。當嘗試讀取時會返回 undefined; 例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined typeof null //"object" null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法); 例如做爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象; 注意: 在驗證null時,必定要使用 === ,由於 == 沒法分別 null 和 undefined null == undefined // true null === undefined // false 再來一個例子: null Q:有張三這我的麼? A:有! Q:張三有房子麼? A:沒有! undefined Q:有張三這我的麼? A:有! Q: 張三有多少歲? A: 不知道(沒有被告訴)
參考閱讀:undefined與null的區別
寫一個通用的事件偵聽器函數。
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun markyun.Event = { // 頁面加載完成後 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件 // 參數: 操做的元素,事件名稱 ,事件處理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件類型、須要執行的函數、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,由於IE不支持事件捕獲) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默認行爲 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 獲取事件目標 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 獲取event對象的引用,取到事件的全部信息,確保隨時能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
parseInt() 函數能解析一個字符串,並返回一個整數,須要兩個參數 (val, radix), 其中 radix 表示要解析的數字的基數。【該值介於 2 ~ 36 之間,而且字符串中的數字不能大於radix才能正確返回數字結果值】; 但此處 map 傳了 3 個 (element, index, array),咱們重寫parseInt函數測試一下是否符合上面的規則。 function parseInt(str, radix) { return str+'-'+radix; }; var a=["1", "2", "3"]; a.map(parseInt); // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大於radix 由於二進制裏面,沒有數字3,致使出現超範圍的radix賦值和不合法的進制解析,纔會返回NaN 因此["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]
詳細解析:http://blog.csdn.net/justjavac/article/details/19473199
事件是?IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
1. 咱們在網頁中的某個操做(有的操做對應多個事件)。例如:當咱們點擊一個按鈕就會產生一個事件。是能夠被 JavaScript 偵測到的行爲。 2. 事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支持兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件; 3. ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
什麼是閉包(closure),爲何要用它?
閉包是指有權訪問另外一個函數做用域中變量的函數,建立閉包的最多見的方式就是在一個函數內建立另外一個函數,經過另外一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包能夠突破做用鏈域,將函數內部的變量和方法傳遞到外部。 閉包的特性: 1.函數內再嵌套函數 2.內部函數能夠引用外層的參數和變量 3.參數和變量不會被垃圾回收機制回收 //li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引 <ul id="testUL"> <li> index = 0</li> <li> index = 1</li> <li> index = 2</li> <li> index = 3</li> </ul> <script type="text/javascript"> var nodes = document.getElementsByTagName("li"); for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){ nodes[i].onclick = (function(i){ return function() { console.log(i); } //不用閉包的話,值每次都是4 })(i); } </script> 執行say667()後,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在 使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源 由於say667()的內部函數的執行須要依賴say667()中的變量 這是對閉包做用的很是直白的描述 function say667() { // Local variable that ends up within closure var num = 666; var sayAlert = function() { alert(num); } num++; return sayAlert; } var sayAlert = say667(); sayAlert()//執行結果應該彈出的667
javascript 代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,
使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減小一些怪異行爲。
默認支持的糟糕特性都會被禁用,好比不能用with,也不能在乎外的狀況下給全局變量賦值;
全局變量的顯示聲明,函數必須聲明在頂層,不容許在非函數代碼塊內聲明函數,arguments.callee也不容許使用;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改,嚴格模式下的eval函數的行爲和非嚴格模式的也不相同;
提升編譯器效率,增長運行速度;
爲將來新版本的Javascript標準化作鋪墊。
如何判斷一個對象是否屬於某個類?
使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert('yes'); }
new操做符具體幹了什麼呢?
一、建立一個空對象,而且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。 二、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。 三、新建立的對象由 this 所引用,而且最後隱式的返回 this 。 var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
hasOwnProperty javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具備指定名稱的屬性。此方法沒法檢查該對象的原型鏈中是否具備該屬性;該屬性必須是對象自己的一個成員。 使用方法: object.hasOwnProperty(proName) 其中參數object是必選項。一個對象的實例。 proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。 若是 object 具備指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
JSON 的瞭解?
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。 它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 佔用帶寬小 如:{"age":"12", "name":"back"} JSON字符串轉換爲JSON對象: var obj =eval('('+ str +')'); var obj = str.parseJSON(); var obj = JSON.parse(str); JSON對象轉換爲JSON字符串: var last=obj.toJSONString(); var last=JSON.stringify(obj);
[].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)})
能解釋一下這段代碼的意思嗎?
js延遲加載的方式有哪些?
defer和async、動態建立DOM方式(用得最多)、按需異步載入js
Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?
ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。 異步傳輸+js+xml。 所謂異步,在這裏簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,咱們沒必要等待結果,而是能夠同時作其餘的事情,等到有告終果它本身會根據設定進行後續操做,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提升了用戶體驗。 (1)建立XMLHttpRequest對象,也就是建立一個異步調用對象
(2)建立一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息
(3)設置響應HTTP請求狀態變化的函數
(4)發送HTTP請求
(5)獲取異步調用返回的數據
(6)使用JavaScript和DOM實現局部刷新
Ajax 解決瀏覽器緩存問題?
一、在ajax發送請求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。 二、在ajax發送請求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。 三、在URL後面加上一個隨機數: "fresh=" + Math.random();。 四、在URL後面加上時間搓:"nowtime=" + new Date().getTime();。 五、若是是使用jQuery,直接這樣就能夠了 $.ajaxSetup({cache:false})。這樣頁面的全部ajax都會執行這條語句就是不須要保存緩存記錄。
同步和異步的區別?
同步的概念應該是來自於OS中關於同步的概念:不一樣進程爲協同完成某項工做而在前後次序上調整(經過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰後.異步則不存在這種順序性.
同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看獲得頁面刷新,從新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操做。
異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操做,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容。
(待完善)
如何解決跨域問題?
jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服務器上設置代理頁面
頁面編碼和被請求的資源編碼若是不一致如何處理?
模塊化開發怎麼作?
當即執行函數,不暴露私有成員 var module1 = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ //... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2 }; })(); (待完善)
AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規範區別?
AMD 規範在這裏:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
CMD 規範在這裏:https://github.com/seajs/seajs/issues/242
Asynchronous Module Definition,異步模塊定義,全部的模塊將被異步加載,模塊加載不影響後面語句運行。全部依賴某些模塊的語句均放置在回調函數中。 區別: 1. 對於依賴的模塊,AMD 是提早執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改爲能夠延遲執行(根據寫法不一樣,處理方式不一樣)。CMD 推崇 as lazy as possible. 2. CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看代碼: // CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此處略去 100 行 var b = require('./b') // 依賴能夠就近書寫 b.doSomething() // ... }) // AMD 默認推薦 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好 a.doSomething() // 此處略去 100 行 b.doSomething() // ... })
requireJS的核心原理是什麼?(如何動態加載的?如何避免屢次加載的?如何 緩存的?)
參考:http://annn.me/how-to-realize-cmd-loader/
JS模塊加載器的輪子怎麼造,也就是如何實現一個模塊加載器?
談一談你對ECMAScript6的瞭解?
ECMAScript6 怎麼寫class麼,爲何會出現class這種東西?
異步加載JS的方式有哪些?
(1) defer,只支持IE (2) async: (3) 建立script,插入到DOM中,加載完畢後callBack
documen.write和 innerHTML的區別
document.write只能重繪整個頁面
innerHTML能夠重繪頁面的一部分
DOM操做——怎樣添加、移除、移動、複製、建立和查找節點?
(1)建立新節點 createDocumentFragment() //建立一個DOM片斷 createElement() //建立一個具體的元素 createTextNode() //建立一個文本節點 (2)添加、移除、替換、插入 appendChild() removeChild() replaceChild() insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點 (3)查找 getElementsByTagName() //經過標籤名稱 getElementsByName() //經過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會獲得一個數組,其中包括id等於name值的) getElementById() //經過元素Id,惟一性
.call() 和 .apply() 的區別?
例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,因此運行結果爲:alert(4); 注意:js 中的函數實際上是對象,函數名是對 Function 對象的引用。 function add(a,b) { alert(a+b); } function sub(a,b) { alert(a-b); } add.call(sub,3,1);
數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?
JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類
JavaScript中的做用域與變量聲明提高?
如何編寫高性能的Javascript?
那些操做會形成內存泄漏?
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?
jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?爲何要返回this?
jquery中如何將數組轉化爲json字符串,而後再轉化回來?
jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?
jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?
* jquery.extend 爲jquery類添加類方法,能夠理解爲添加靜態方法 * jquery.fn.extend: 源碼中jquery.fn = jquery.prototype,因此對jquery.fn的擴展,就是爲jquery類添加成員函數 使用: jquery.extend擴展,須要經過jquery類來調用,而jquery.fn.extend擴展,全部jquery實例均可以直接調用。
jQuery 的隊列是如何實現的?隊列能夠用在哪些地方?
談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?
JQuery一個對象能夠同時綁定多個事件,這是如何實現的?
是否知道自定義事件。jQuery裏的fire函數是什麼意思,何時用?
jQuery 是經過哪一個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)
針對 jQuery性能的優化方法?
Jquery與jQuery UI 有啥區別?
*jQuery是一個js庫,主要提供的功能是選擇器,屬性修改和事件綁定等等。 *jQuery UI則是在jQuery的基礎上,利用jQuery的擴展性,設計的插件。 提供了一些經常使用的界面元素,諸如對話框、拖動行爲、改變大小行爲等等
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?
jquery 中如何將數組轉化爲json字符串,而後再轉化回來?
jQuery中沒有提供這個功能,因此你須要先編寫兩個jQuery的擴展: $.fn.stringifyArray = function(array) { return JSON.stringify(array) } $.fn.parseArray = function(array) { return JSON.parse(array) } 而後調用: $("").stringifyArray(array)
jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?
針對 jQuery 的優化方法?
*基於Class的選擇性的性能相對於Id選擇器開銷很大,由於需遍歷全部DOM元素。 *頻繁操做的DOM,先緩存起來再操做。用Jquery的鏈式調用更好。 好比:var str=$("a").attr("href"); *for (var i = size; i < arr.length; i++) {} for 循環每一次循環都查找了數組 (arr) 的.length 屬性,在開始循環的時候設置一個變量來存儲這個數字,可讓循環跑得更快: for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
Zepto的點透問題如何解決?
jQueryUI如何自定義組件?
需求:實現一個頁面操做不會整頁刷新的網站,而且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?
如何判斷當前腳本運行在瀏覽器仍是node環境中?(阿里)
this === window ? 'browser' : 'node'; 經過判斷Global對象是否爲window,若是不爲window,當前腳本沒有運行在瀏覽器中
移動端最小觸控區域是多大?
jQuery 的 slideUp動畫 ,若是目標元素是被外部事件驅動, 當鼠標快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反覆執行,該如何處理呢?
jquery stop(): 如:$("#div").stop().animate({width:"100px"},100);
把 Script 標籤 放在頁面的最底部的body封閉以前 和封閉以後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,爲何會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,爲了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是否是要雙擊操做。)
知道各類JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)麼? 能講出他們各自的優勢和缺點麼?
Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
解釋JavaScript中的做用域與變量聲明提高?
那些操做會形成內存泄漏?
內存泄漏指任何對象在您再也不擁有或須要它以後仍然存在。 垃圾回收器按期掃描對象,並計算引用了每一個對象的其餘對象的數量。若是一個對象的引用數量爲 0(沒有其餘對象引用過該對象),或對該對象的唯一引用是循環的,那麼該對象的內存便可回收。 setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引起內存泄漏。 閉包、控制檯日誌、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)
JQuery一個對象能夠同時綁定多個事件,這是如何實現的?
* 多個事件同一個函數: $("div").on("click mouseover", function(){}); * 多個事件不一樣函數 $("div").on({ click: function(){}, mouseover: function(){} });
Node.js的適用場景?
(若是會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering麼?
解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?
什麼是「前端路由」?何時適合使用「前端路由」? 「前端路由」有哪些優勢和缺點?
知道什麼是webkit麼? 知道怎麼用瀏覽器的各類工具來調試和debug代碼麼?
Chrome,Safari瀏覽器內核。
如何測試前端代碼麼? 知道BDD, TDD, Unit Test麼? 知道怎麼測試你的前端工程麼(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嗎的, 怎麼用?
簡述一下 Handlebars 的基本用法?
簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?
用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)
參考:http://www.tuicool.com/articles/ArQZfui
function commafy(num) { return num && num .toString() .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($0, $1) { return $1 + ","; }); } console.log(commafy(1234567.90)); //1,234,567.90
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
功能檢測、userAgent特徵檢測 好比:navigator.userAgent //"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
What is a Polyfill?
polyfill 是「在舊版瀏覽器上覆制標準 API 的 JavaScript 補充」,能夠動態地加載 JavaScript 代碼或庫,在不支持這些標準 API 的瀏覽器中模擬它們。
例如,geolocation(地理位置)polyfill 能夠在 navigator 對象上添加全局的 geolocation 對象,還能添加 getCurrentPosition 函數以及「座標」回調對象,
全部這些都是 W3C 地理位置 API 定義的對象和函數。由於 polyfill 模擬標準 API,因此可以以一種面向全部瀏覽器將來的方式針對這些 API 進行開發,
一旦對這些 API 的支持變成絕對大多數,則能夠方便地去掉 polyfill,無需作任何額外工做。
作的項目中,有沒有用過或本身實現一些 polyfill 方案(兼容性處理方案)?
好比: html5shiv、Geolocation、Placeholder
咱們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡。會執行幾回事件,會先執行冒泡仍是捕獲?
使用JS實現獲取文件擴展名?
function getFileExtension(filename) { return filename.slice((filename.lastIndexOf(".") - 1 >>> 0) + 2); } String.lastIndexOf() 方法返回指定值(本例中的'.')在調用該方法的字符串中最後出現的位置,若是沒找到則返回 -1。 對於'filename'和'.hiddenfile',lastIndexOf的返回值分別爲0和-1無符號右移操做符(»>) 將-1轉換爲4294967295,將-2轉換爲4294967294,這個方法能夠保證邊緣狀況時文件名不變。 String.prototype.slice() 從上面計算的索引處提取文件的擴展名。若是索引比文件名的長度大,結果爲""。
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