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基於過程渲染的小地圖shader
時間 2019-12-06
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小地圖中有不少標誌物,大量的對象一直顯示在屏幕中,因此想了一種優化方式,優化點這部分的性能web 優勢: 1. 只須要一個DrawCall,所有渲染到一張圖片,就能夠渲染出小地圖 2. 不須要生成大量的標誌物實例 3. 規則圖形直接使用代碼計算生成來代替採樣(通常小地圖上的不少標誌物都是採樣圖片) 缺點: 小地圖的每一個像素通過了大量的運算。併發 總結: 我沒有測試這樣是否優化了性能,因此只能算是
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