Unity中OnCollisionStay2D的使用

官方文檔是這樣解釋的: 簡單點說就是,這個在碰撞(觸發)的過程中,每一幀都會調用。 有時候,爲了某些標誌位或者variable的穩定,建議在此方法中賦值,避免某些值的丟失。 比如: 我做一個碰撞檢測,有時候因爲某些原因(比如丟幀)會造成碰撞檢測失敗,因此,爲了避免此問題,把關鍵的標誌位和變量在此處賦值。 (我自己的一個案例就是這樣,player跳躍動作有時候無法跳動,把檢測的標誌位,從OnColl
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