VS2015+ Opengles 2.0 和opengles 3.0、VS2015 + opengl 環境配置

VS2015 +  opengl 詳見網址:ide

https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005測試

https://blog.csdn.net/niukaoying6674/article/details/79915808ui

使用時須要添加依賴項如圖:.net

 

VS2015 +  opengles 3.0 詳見網址:blog

https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914ip

VS2015 +  opengles 2.0 詳見網址:編譯

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/5106432二、https://blog.csdn.net/u013015629/article/details/66475507gui

簡單拷貝備用:配置

下載AMD的OpenGL ES2.0的模擬器,下載地址:
http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi下載

下載《OpenGL ES2.0 Programming guide》裏的例子代碼,下載地址:
http://www.opengles-book.com/OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2.zip

安裝vs, 我機器上安裝的是vs2015。

安裝OpenGL ES2.0模擬器, 將安裝目錄下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\bin 裏的 libEGL.dll 、 libGLESv2.dll 拷貝到vs2015安裝目錄下VC的bin文件夾下,

安裝目錄下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\lib裏的libEGL.lib 、libGLESv2.lib拷貝到vs2015安裝目錄下VC的lib文件夾下。

解壓上面下載的例子代碼

打開OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2\Chapter_2\Hello_Triangle下的sln文件

若是生成解決方案的時候出現了相似於does not match the Linker’s OutputFile property value…的警告信息,程序運行會提示沒有找到exe文件,解決方案:
(1) 右鍵項目esUtil,配置屬性-庫管理器-常規-輸出文件,把(OutDir)esUtild.lib改爲(OutDir)esUtild.lib改爲(OutDir)esUtil.lib
(2) 右鍵項目Hello_Triangle:
配置屬性-連接器-常規,把輸出文件改爲:Debug\$(ProjectName).exe
輸入-附加依賴項:esUtil_d.lib改爲esUtil.lib

會出現編譯成功可是全黑的狀況,多是顯卡的問題,因此請測試一下其餘的例程。

例程2全黑 例程9 有圖顯示,以下:

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