VS2015 + opengl 詳見網址:ide
https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005測試
https://blog.csdn.net/niukaoying6674/article/details/79915808ui
使用時須要添加依賴項如圖:.net
VS2015 + opengles 3.0 詳見網址:blog
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914ip
VS2015 + opengles 2.0 詳見網址:編譯
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/5106432二、https://blog.csdn.net/u013015629/article/details/66475507gui
簡單拷貝備用:配置
下載AMD的OpenGL ES2.0的模擬器,下載地址:
http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi下載
下載《OpenGL ES2.0 Programming guide》裏的例子代碼,下載地址:
http://www.opengles-book.com/OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2.zip
安裝vs, 我機器上安裝的是vs2015。
安裝OpenGL ES2.0模擬器, 將安裝目錄下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\bin 裏的 libEGL.dll 、 libGLESv2.dll 拷貝到vs2015安裝目錄下VC的bin文件夾下,
安裝目錄下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\lib裏的libEGL.lib 、libGLESv2.lib拷貝到vs2015安裝目錄下VC的lib文件夾下。
解壓上面下載的例子代碼
打開OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2\Chapter_2\Hello_Triangle下的sln文件
若是生成解決方案的時候出現了相似於does not match the Linker’s OutputFile property value…的警告信息,程序運行會提示沒有找到exe文件,解決方案:
(1) 右鍵項目esUtil,配置屬性-庫管理器-常規-輸出文件,把(OutDir)esUtild.lib改爲(OutDir)esUtild.lib改爲(OutDir)esUtil.lib
(2) 右鍵項目Hello_Triangle:
配置屬性-連接器-常規,把輸出文件改爲:Debug\$(ProjectName).exe
輸入-附加依賴項:esUtil_d.lib改爲esUtil.lib
會出現編譯成功可是全黑的狀況,多是顯卡的問題,因此請測試一下其餘的例程。
例程2全黑 例程9 有圖顯示,以下: