OpenglES 3.0基礎知識

1、Opengles特性 1.對Opengl的簡化,好比OGL指定網格數據,能夠用當即模式,能夠顯示列表,和頂點數組;可是Opengl es上 只能用頂點數組方式傳遞幾何數據。 2.對Opengl兼容,儘可能定義爲一個精簡的opengl子集,也可以在Opengl中運行。 3.爲了下降耗電和提升shader性能, 引入了類型精度限定符。 4.確保實現圖像質量的最小功能集,符合openglel圖像質量
相關文章
相關標籤/搜索