VS2010/VS2012/VS2015下openGL環境配置(轉)

按:按照下述博文,三個例子均成功。瀏覽器

https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005工具

 

請仔細閱讀每個字。 學習

       爲了學習《OpenGL超級寶典(第五版)》必須配置OpenGL環境,正所謂工欲善其事必先利其器。翻閱了不少網上的配置教程,不少都有問題,但也有詳細的精華教程,好比博客: http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-environment/ 。儘管該教程很詳細,但其中仍是有些細節問題,博客中沒有細說。配置OpenGL環境必定要細心、耐心。由於有一點疏忽均可能致使最終配置環境失敗。本篇雖然是針對「win7 X64 +VS2010」環境的配置過程,可是我在VS2012/VS2015下也搭建成功了,VS2012/VS2015下配置OpenGL的原理也很簡單,就是其中的Microsoft Visual Studio 10.0下要添加的文件變成Microsoft Visual Studio 12.0或Microsoft Visual Studio 15.0下添加相關的文件。測試

配置環境:ui

win7 X64 + Visua Studio 2010spa

win7 X64 + Visua Studio 2012操作系統

win7 X64 + Visua Studio 2015 .net

所須要的配置文件及工具:debug

百度雲盤下載地址3d

連接:http://pan.baidu.com/s/1kVsKUGJ  密碼: xxqq

連接: http://pan.baidu.com/s/1slu9RK5 密碼: asj8

下面正式開始搭建:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割線>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割線>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

 

1、freeglut配置

 

打開 x:\x\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2010\freeglut.sln 項目工程,(若是是配置VS2015,能夠選擇x:\x\....\2015\freeglut.sln 項目工程)

2

分別已Debug模式和Release模式生成解決方案。(只生成一個也可。建議在debug模式下編譯,無需執行。若是運行彈出黑框,忽視便可。32位操做系統注意,最終在運行藍寶書Chapter01\Block  的代碼時,若是遇到freeglut_static.lib沒法打開問題,應該選擇Debug_Static模式從新編譯,生成所需的freeglut_static.lib,添加到指定的文件夾中

會在 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 目錄下看到生成的 .dll 和 .lib 文件,其中請把 Debug目錄 中的 .dll 和 .lib 文件加上 _d 以便之後區分。如圖:

3

 

 x:\x\freeglut-2.8.1\include\GL 文件夾下的 .h文件 複製到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目錄下,沒有GL文件夾的要本身建

 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夾下(以及Debug文件夾)的 .dll 文件複製到 C:\Windows\SysWOW64 目錄(x86 複製到 System32目錄下)。

把 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夾下(以及Debug文件夾)的 .lib文件複製到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib

至此,freeglut搞定!

(這一步搞定後,能夠用代碼檢查。

測試一:創建win32 控制檯工程,添入測試代碼 編譯運行。

測試二:創建win32 控制檯工程,添入測試代碼編譯運行。)

2、Glew配置

把 x:\x\glew-1.11.0\include\GL 文件夾下的.h文件複製到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目錄下。

把 x:\x\glew-1.11.0\lib\Release\Win32 文件夾下的 .lib文件複製到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目錄下。

把 x:\x\glew-1.11.0\bin\Release\Win32 文件夾下的 .dll文件複製到 C:\Windows\SysWOW64 目錄下。(若是沒有,就跳過)

注意,若是配的是VS2015,須要將配置文件放入x:\x\Microsoft Visual Studio 15.0....中

3、Glut配置

 x:\x\glutdlls37beta 文件夾下的 .h文件 複製到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目錄下。

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夾下的 .lib文件 複製到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目錄下。

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夾下的 .dll文件 複製到 C:\Windows\SysWOW64 目錄下。

注意,若是配的是VS2015,須要將配置文件放入x:\x\Microsoft Visual Studio 15.0....中

4、構建GLTools庫

新建一個gltoolswin32項目工程,如圖:

a

 

b

先編譯一下,(原文這裏有錯誤,下面是我修改的)

把 x:\x\SB5\Src\GLTools\src 目錄下的.cpp文件不包括glew.c文件)複製到 x:\x\gltools\gltools。

 x:\x\SB5\Src\GLTools\include 目錄下的.h文件不包括GL文件夾)複製到 x:\x\gltools\gltools。

分別在頭文件和源文件上右鍵 添加->現有項 把 .h 和 .cpp 文件添加到項目。如圖:

d

 

編譯提示以下:

e

gltools.lib 文件生成成功。能夠在 x:\x\gltools\Debug 目錄下查看。

把 .lib文件 複製到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 文件夾下。

把 .h文件 複製到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include 文件夾下(注意此次不是GL文件夾)。

到此gltoolsOK了。

5、測試

咱們使用書中給的例子來測試一下環境。若是測試成功,則OpenGL環境纔算是配好了。

創建test的項目工程:

f

g

咱們使用第一章的例子來測試,複製 x:\x\SB5\Src\Chapter01\Block 中的全部文件 x:\x\test\test 文件夾下。一樣在源文件上右鍵 添加->現有項Block.cpp文件包含進來。

添加附加依賴項(第一個圖)(這種添加依賴項方式,僅僅對當前test項目生效。爲了讓其餘項目也可使用這些個.lib文件,因此應該在屬性管理器中添加依賴項,具體方式見下面第二個圖)

h

編譯運行項目,效果如圖:(若是編譯出錯,則用百度瀏覽器搜索錯誤信息,尋找相應的解決方案。或者查看本博文最後的「一些特殊狀況的處理」,可能會獲得幫助。)

按空格鍵變換顯示效果,共六種效果:

1

3

6

6、一些特殊狀況的處理:

      徹底按照上面的教程配置OpenGL環境,在大多數電腦上,都能成功。但凡是都有例外,若是配置失敗,下面的一些配置細節或許能夠幫你解決問題。

case1:freeglut_static.lib沒法打開問題

方案一:還須要將\OpenGL超級寶典\SB5\SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release裏的freeglut_static.lib拷貝到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib才能運行成功。若是失敗,能夠嘗試方案二;

方案二:仔細查看本篇博文關於 freeglut配置部分,有紅色加粗部分。留意配置細節。 case2:「math3d.h」: No such file or directory

若是出現c:\project\gltools\gltools\math3d.cpp(45): fatal error C1083: 沒法打開包括文件:「math3d.h」: No such file or directory等頭文件找不到的狀況就須要把VC/include文件夾裏面也加上了math3d.h等頭文件加上就能夠運行了。

case3:Visual Studio 2015中ucrtbased.dll丟失

能夠按照這個連接:http://blog.csdn.net/so_geili/article/details/53009680  ,選擇裏面的「解決方案三」來解決問題。

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