Unity筆記之如何實現在Unity中跨場景傳輸數據

最近遇到一個如何跨場景不銷燬一個我想要的物體,通過這個物體來保存我所需要持續用到的腳本或者腳本中的數據內容,亦或者是這個物體本身的問題。 自己本來有幾種辦法的(通過寫入text文本保存起來,然後判斷text文本的內容),只是覺得我的這個方法能實現但是太麻煩了。所以就在百度上看了一下,發現確實有更簡便的方式。以下是我自己的理解,如果有不對的地方歡迎指正! 注:我的本場景只是拿來測試傳遞數值的。 方法
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