Unity中的事件系統演進

Unity中的事件系統演進 |2|2 Unity自己是沒有所謂的事件系統的,這裏所說的事件系統指是使用C#語言的Delegate機制實現的一種相似觀察者模式的系統,能夠將事件的產生與事件的處理相分離,使得系統能夠儘可能的解耦合。在Unity Community中事件系統(Event Manager)也稱消息系統(Messenger)。php 以一個簡單的例子來引入事件系統。編程 當玩家接到從屏幕上
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