VR遊戲交互開發的一些體驗

VR遊戲交互開發的一些體驗 本文主要寫Unity開發手遊過程當中VR交互輸入控制的一些淺薄的經驗 交互方面,頭控和視線按鈕依然較爲主流,能夠得到傳感器數據來得到輸入 除了實體按鈕輸入以外還能夠探索其餘交互方式,好比觸摸板等,但機制有待成熟 1.頭控 經過捕獲頭部轉動能夠很方便的實現交互,成本最低,適合一些純觀景或輕度遊戲 設計時,要儘可能減小頭部移動範圍,不然用戶容易疲憊 2.視線按鈕 使用一個醒
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