UIColor類是UIKit中用來存儲顏色數據的一個類,想要清晰的瞭解這個類中的相關屬性、方法,則須要先了解一個名詞:顏色空間。javascript
不一樣的設備處理顏色的方式是不一樣的, 每一個設備都有他所支持的顏色範圍, 在一個設備上產生的顏色可能在另外一臺設備上沒法提供.因此,不一樣的設備就可能會具備不一樣的顏色空間,去解析相應的顏色數據(好比UIColor)。html
特別的,在iOS系統中,必須使用設備顏色空間(device color space)。java
在iOS 10以前的iOS版本上,以及在iOS 10以前的iOS版本上連接的應用程序,能夠在兩個顏色空間之一中建立和返回顏色:ios
Device-Dependent Gray
Device-Dependent RGB複製代碼
iOS 10以後或以後鏈接,而且在iOS 10或更高版本上運行,則顏色將在擴展顏色空間中建立:swift
kCGColorSpaceExtendedGray
kCGColorSpaceExtendedSRGB複製代碼
在CoreGraphics中有個CGColorSpace類, 這個類能夠用來獲取不一樣的設備顏色空間,舉例(三個比較常見的顏色空間)以下:ide
// 一個device-dependent 灰度顏色空間
@available(iOS 2.0, *)
public func CGColorSpaceCreateDeviceGray() -> CGColorSpace
// 一個device-dependent RGB顏色空間
@available(iOS 2.0, *)
public func CGColorSpaceCreateDeviceRGB() -> CGColorSpace
// 一個device-dependent CMYK顏色空間
@available(iOS 2.0, *)
public func CGColorSpaceCreateDeviceCMYK() -> CGColorSpace複製代碼
而後還要了解的是 UIColor、CGColor、CIColor
之間的關係及轉化,本篇文章主要講 UIColor
的相關知識,這篇文章對於三者之間的關係講的很詳盡,本身就不重複造輪子了,假如你理解了顏色空間與顏色數據之間的關係,那麼這篇文章也就很好理解了。函數
extension UIColor {
// 在淺色背景上顯示文本的系統顏色。
open class var lightText: UIColor { get }
// 在深色背景上顯示文本的系統顏色。
open class var darkText: UIColor { get }
// 分組表的背景的系統顏色。
open class var groupTableViewBackground: UIColor { get }
}複製代碼
測試代碼以下:性能
// 測試建立系統顏色
func testCreateSystemColor() {
// 顏色空間:UIExtendedGrayColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.darkText);
self.addImageView(color: UIColor.lightText);
// 顏色空間:UIExtendedSRGBColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.groupTableViewBackground);
}
// 添加imageView
func addImageView(color: UIColor) {
let imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 40, y: 80 + self.viewIndex * 40, width: 200, height: 20));
imageView.backgroundColor = color;
self.view.addSubview(imageView);
print(color);
self.viewIndex += 1;
}複製代碼
結果以下:測試
UIExtendedGrayColorSpace 0 1
UIExtendedGrayColorSpace 1 0.6
UIExtendedSRGBColorSpace 0.937255 0.937255 0.956863 1複製代碼
// 黑色
open class var black: UIColor { get }
// 深灰
open class var darkGray: UIColor { get }
// 淺灰
open class var lightGray: UIColor { get }
// 白色
open class var white: UIColor { get }
// 灰色
open class var gray: UIColor { get }
// 紅色
open class var red: UIColor { get }
// 綠色
open class var green: UIColor { get }
// 藍色
open class var blue: UIColor { get }
// 藍綠色
open class var cyan: UIColor { get }
// 黃色
open class var yellow: UIColor { get }
// 紫紅色
open class var magenta: UIColor { get }
// 橘黃色
open class var orange: UIColor { get }
// 紫色
open class var purple: UIColor { get }
// 褐色
open class var brown: UIColor { get }
// 透明色
open class var clear: UIColor { get }複製代碼
測試代碼以下:網站
// 測試使用預約義顏色建立顏色對象
func testUsePreColorCreateColor() {
// 顏色空間:UIExtendedGrayColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.black);
self.addImageView(color: UIColor.darkGray);
self.addImageView(color: UIColor.lightGray);
self.addImageView(color: UIColor.white);
self.addImageView(color: UIColor.gray);
self.addImageView(color: UIColor.clear);
// 顏色空間:UIExtendedSRGBColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.red);
self.addImageView(color: UIColor.green);
self.addImageView(color: UIColor.blue);
self.addImageView(color: UIColor.cyan);
self.addImageView(color: UIColor.yellow);
self.addImageView(color: UIColor.magenta);
self.addImageView(color: UIColor.orange);
self.addImageView(color: UIColor.purple);
self.addImageView(color: UIColor.brown);
}複製代碼
測試結果以下
UIExtendedGrayColorSpace 0 1
UIExtendedGrayColorSpace 0.333333 1
UIExtendedGrayColorSpace 0.666667 1
UIExtendedGrayColorSpace 1 1
UIExtendedGrayColorSpace 0.5 1
UIExtendedGrayColorSpace 0 0
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0 1 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0 0 1 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0 1 1 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 1 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 1 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0.5 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.5 0 0.5 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.6 0.4 0.2 1複製代碼
// UIExtendedGrayColorSpace 灰度份量
public init(white: CGFloat, alpha: CGFloat)
// UIExtendedSRGBColorSpace HSB顏色空間份量
public init(hue: CGFloat, saturation: CGFloat, brightness: CGFloat, alpha: CGFloat)
// UIExtendedSRGBColorSpace RGB顏色空間份量
public init(red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)
// UIDisplayP3ColorSpace RGB份量
@available(iOS 10.0, *)
public init(displayP3Red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)複製代碼
測試代碼以下:
// 測試在特定顏色空間建立UIColor
func testCreateColorWithSpecialColorSpace() {
self.addImageView(color: UIColor.init(white: 0.3, alpha: 1.0));
self.addImageView(color: UIColor.init(hue: 0.3, saturation: 0.5, brightness: 0.7, alpha: 1.0));
self.addImageView(color: UIColor.init(red: 0.3, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0));
self.addImageView(color: UIColor.init(displayP3Red: 0.3, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0));
}複製代碼
結果以下:
UIExtendedGrayColorSpace 0.3 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.42 0.7 0.35 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.3 0.5 0.7 1
UIDisplayP3ColorSpace 0.3 0.5 0.7 1複製代碼
注意:iOS 10後,經過圖形堆棧擴展這種方式比以往支持廣色域的顯示設備更加容易。如今對UIKit擴展能夠在sRGB的色彩空間下工做,性能更好,也能夠在更普遍的色域來搭配sRGB顏色。
// 由指定的Quartz顏色生成一個UIcolor對象
public init(cgColor: CGColor)
// 由指定的Core Image顏色生成一個UIcolor對象
@available(iOS 5.0, *)
public init(ciColor: CIColor)
// 建立並返回一個與原Color相同顏色空間和組件值得顏色對象,並新添了透明度。
open func withAlphaComponent(_ alpha: CGFloat) -> UIColor複製代碼
測試代碼以下
// 測試 color to color
func testColorToColor() {
// CGColor -> UIColor
self.addImageView(color: UIColor.init(cgColor: CGColor.init(colorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(), components: [1,1,0,0,1])!));
// CIColor -> UIColor
self.addImageView(color: UIColor.init(ciColor: CIColor.gray()));
// UIColor ->UIColor(+alpha)
self.addImageView(color: UIColor.red.withAlphaComponent(0.5));
}複製代碼
測試結果以下:
kCGColorSpaceModelCMYK 1 1 0 0 1
CIColor 0.5 0.5 0.5 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 0 0.5複製代碼
// image -> color
public init(patternImage image: UIImage)複製代碼
測試代碼以下:
// 測試 image -> color
func imageToColor() {
let color = UIColor.init(patternImage: UIImage.init(named: "imageToColor")!)
let imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 40, y: 80, width: 158, height: 154));
imageView.backgroundColor = color;
self.view.addSubview(imageView);
print(color);
}複製代碼
測試結果以下:
kCGColorSpaceModelPattern 1複製代碼
建議:在實際項目中儘可能避免使用這種方式加載加圖片,由於這種加載方式會比直接加載圖片佔用更大的內存。
// 同時設置畫筆顏色和填充顏色
open func set()
// 設置填充顏色
open func setFill()
// 設置畫筆顏色
open func setStroke()複製代碼
測試代碼以下:
// 測試設置圖形上下文的繪圖顏色
func testDrawColor() {
let pathView = PathView.init(frame: self.view.bounds);
self.view.addSubview(pathView);
}複製代碼
PathView.swift內:
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath();
path.addArc(withCenter: self.center, radius: 100.0, startAngle: 0, endAngle: 180.0, clockwise: true);
path.lineWidth = 5.0;
// 設置填充顏色
UIColor.red.setFill();
// 設置畫筆顏色
UIColor.blue.setStroke();
path.fill();
path.stroke();
}複製代碼
測試結果:
// 獲取與此UIColor相對應的Quartz顏色
open var cgColor: CGColor { get }
// 獲取與此UIColor相對應的Core Image封裝的顏色
@available(iOS 5.0, *)
open var ciColor: CIColor { get }
// 獲取灰度顏色空間中組成顏色的灰度份量
@available(iOS 5.0, *)
open func getWhite(_ white: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, alpha: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?) -> Bool
// 獲取HSB顏色空間中組成顏色的組件
@available(iOS 5.0, *)
open func getHue(_ hue: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, saturation: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, brightness: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, alpha: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?) -> Bool
// 獲取RGB顏色空間中組成顏色的組件
@available(iOS 5.0, *)
open func getRed(_ red: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, green: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, blue: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, alpha: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?) -> Bool複製代碼
測試代碼以下:
// 測試獲取color的相關信息
func testGetInfomationWithColor() {
var r: CGFloat = 0;
var g: CGFloat = 0;
var b: CGFloat = 0;
var a: CGFloat = 0;
UIColor.red.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a);
print("RGB份量---" + "r:" + String(describing: r) + " g:" + String(describing: g) + " b:" + String(describing: b) + " a:" + String(describing: a));
var hh: CGFloat = 0;
var ss: CGFloat = 0;
var bb: CGFloat = 0;
var aa: CGFloat = 0;
UIColor.red.getHue(&hh, saturation: &ss, brightness: &bb, alpha: &aa);
print("HSB份量---" + "hh:" + String(describing: hh) + " ss:" + String(describing: ss) + " bb:" + String(describing: bb) + " aa:" + String(describing: aa));
var www: CGFloat = 0;
var aaa: CGFloat = 0;
UIColor.red.getWhite(&www, alpha: &aaa);
print("灰度份量---" + "www:" + String(describing: www) + " aaa:" + String(describing: aaa));
print("cgcolor---" + String(describing: UIColor.red.cgColor));
print("cicolor---" + String(describing: UIColor.init(ciColor: CIColor.red()).ciColor));
}複製代碼
測試結果:
RGB份量---r:1.0 g:0.0 b:0.0 a:1.0
HSB份量---hh:0.0 ss:1.0 bb:1.0 aa:1.0
灰度份量---www:0.509023487567902 aaa:1.0
cgcolor---<CGColor 0x6100000aa680> [<CGColorSpace 0x61000002f940> (kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelRGB; sRGB IEC61966-2.1; extended range)] ( 1 0 0 1 )
cicolor---(1 0 0 1)複製代碼
注意:UIColor的CGColor老是有效的,無論它是經過CGColor,CIColor,仍是其餘方法建立的,CGColor屬性都老是有效的;可是CIColor屬性就不老是有效的,只有當UIColor是經過CIColor建立的時候,他纔是有效的,不然訪問該屬性將會拋出異常
// 字面量顏色 不要直接調用
@nonobjc required public convenience init(colorLiteralRed red: Float, green: Float, blue: Float, alpha: Float)複製代碼
這個API,是Xcode提供的一個可視化顏色選擇器,不須要直接調用,使用方法以下:
一、設置顏色的時候輸入 color literal
會有智能提示以下:
二、回車後,會出現顏色選擇界面
三、能夠選擇一個想要的顏色,還能夠點擊下方的 Other ,選顏色蠟筆或者直接輸入顏色值。選完後在代碼裏就會有個小方塊。裏面填充的就是剛剛選的顏色,以下:
四、運行後結果以下:
五、實質上,小方塊就是這個API的替代顯示,複製整個函數代碼粘貼以下:
// 測試字面量初始化方法
func testLiteralInit() {
self.addImageView(color: #colorLiteral(red: 0.1215686277, green: 0.01176470611, blue: 0.4235294163, alpha: 1));
}複製代碼
UIColor
這個類測試講解到這裏就結束了,在以後的時間裏,我會將swift下的相關類依次整理一下,溫故而知新!感興趣的童鞋,能夠關注個人我的博客網站http://www.wanglongshuai.com。