UE4 Attach拾取功能 虛幻引擎

首先拾取是使用的attach  ,那attach後在將物體脫離呢,那這裏就需要用DetachFromComponent,這裏僅介紹attact使用(而DetachFromComponent使用的用法是一樣的) 1)首先先拖入場景一個static mesh 2)通過搜索框,搜索找到該模型的骨骼(當然我是舉例子,這個骨骼是demo中的,此處是通過骨骼名字搜索得到的,在實際應用中骨骼也是不一樣的) 3)
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