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android 2D遊戲開發,引擎設計(一) 基本構思
時間 2019-12-09
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忽然很想作一個TD塔防遊戲, 其實我一開始用了幾個android框架寫遊戲,API不稱手,感受學習很累,特別是各類調不通查文檔。 仍是本身設計一個,之後能夠本身移植用。不過製做遊戲仍是用專業的遊戲開發引擎。 首先就是框架的設計和類的設計。一開始沒有想法。,這個我確定得寫邊思考,推翻重構。 基礎想法是: 遊戲開發基礎原理:就是精靈有x y 座標和高度寬度。用list來保存。畫布不停的擦除,而後把li
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