一種2D遊戲引擎的設計與實現

摘 要 對現有遊戲引擎開發技術進行改進,提出了一種有效的2D遊戲引擎設計與實現方法,該方法以引擎架構爲基礎,以累積渲染技術做爲主要渲染加速手段;結合精靈與動畫技術進行具體實現,達到遊戲引擎設計的目的。最後經過該方法實現了一個2D遊戲引擎,並用實驗驗證了該方法的有效性。算法   一、引言架構   2D遊戲開發是遊戲開發領域中一個不可或缺的重要分支,絕大多數休閒遊戲與動漫遊戲都是使用2D遊戲技術開發實
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