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android 2D遊戲開發,引擎設計(二)腳本思考
時間 2019-12-06
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上回說到拍電影模式來設計遊戲引擎。實際上不講數據結構,光是類設計得不停的再思考。畢竟沒有人能一步設計到位。java 想對骨架進行剖析;我不是很想畫圖,程序員溝通不是靠畫圖和留文檔。(別人來看圖讀文檔,說明你已經離職在交接工程了),程序員 因此我會以白話文來闡述講清楚。canvas 假如你跳開本身是程序員,把本身當作一名導演來看。數據結構 你想拍好一步電影。你要如何規範這些演員。是我固然是但願這些演
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