可用性設計就是以提升產品的可用性爲核心的設計,它是設計藝術心理學運用於設計踐中,指導設計的一個重要組成部分。可用性設計也能夠理解爲一種「以用戶爲核心的設計,於是,可用性設計包括兩個重要的方面,即以目標用戶心理研究(用戶模型、用戶需求、使用流程等)爲核心的可用性測試,另外一個方面就是將認知心理學、人機工程學、工業心理學等學科的基本原理靈活運用於設計行爲中。工具
1. 什麼是可用性?學習
可用性是用來衡量某個產品被特定的用戶在特定的場景中,有效、高效而且滿意得達成特定目標的程度。第1、可用性不只是涉及到界面的設計,也涉及到整個系統的技術水平。第2、可用性是經過人因素反映的,經過用戶操做各類任務去評價的。可用性是一項可測量的指標,描述了用戶能多有效地與一個產品進行互動,它也涉及一個產品多容易理解和它多容易使用。提升可用性是相當重要的,有哪些原型設計工具的可用性最好呢?對我而言,像Proto.io,Mockplus,UXPin等是最佳的。你們不妨能夠試試呢。測試
百度百科從心理學角度解釋可用性的基本含義是:優化
1)軟件的設計可以使用戶把知覺和思惟集中在本身的任務上,能夠按照本身的行動過程進行操做,沒必要分心在尋找人機界面的菜單或理解軟件結構、人機界面的結構與圖標含義,沒必要分心考慮如何把本身的任務轉換成計算機的輸入方式和輸入過程;設計
2)用戶沒必要記憶面向計算機硬件軟件的知識;資源
3)用戶沒必要爲手的操做分心,操做動做簡單重複;開發
4)在非正常環境和情景時,用戶仍然可以正常進行操做;原型
5)用戶理解和操做出錯較少;產品
6)用戶學習操做的時間較短。io
2. 爲何可用性設計重要?
從用戶的角度來看,可用性很重要,由於它可以使用戶準確的達成任務,而且是帶着愉悅的心情而不是讓用戶感受本身很愚蠢。從開發者的角度看,用戶可用性原則是衡量一個系統成功與否的重要原則。從管理者的角度看,可用性差的產品則會大大下降生產力,人們也不會所以購買產品,對於一個公司來講則是嚴重的打擊。凡是缺少可用性設計的產品每每更浪費時間和精力。
3. 怎麼樣的產品纔算可用性設計?
有效性—用戶完成特定任務和達到特定目標時所具備的正確和完整程度;
效率—用戶完成任務的正確和完整程度與所使用資源(如時間)之間的比率;
滿意度—用戶在使用產品過程當中所感覺到的主觀滿意和接受程度。
4. 如何實現可用性設計?
最大化實現可用性的關鍵原則是採用迭代設計,從設計的早期階段經過評估逐步優化設計。在評估的過程當中可以使設計人員和開發人員整合用戶和客戶的反饋,直到系統能達到一個可接受的可用性水平。另外確保可用性的首選方法是測試系統上的實際用戶。實現高可用性須要將設計工做重點放在系統的預期時的最終用戶身上。肯定主要用戶是誰,他們的工做方式以及必須完成的任務有不少種方法。然而,客戶的時間表和預算有時會阻止這種理想的方法。