我先讓pbkiller作個自我介紹npm
pbkiller:我是一位專業的爭對 protobuf 問題訓練有素的殺手,我能夠爲您輕鬆搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 開發中的諸多問題,而且可讓你隨意折磨曾經摺磨過你的 protbuf 問題。json
我 pbkiller 最厲害的技能是能夠快速逮捕 proto 文件,讓他們臣服在主人腳下,不管是在瀏覽器、手機、桌面環境上。瀏覽器
只須要低聲輕吟個人名字我就會出如今你的身邊,對於個人主人我是很是溫柔的。bash
let pbkiller = require('pbkiller');
複製代碼
對於 proto 文件我是殘忍的,但請主人預先將全部 proto 文件放在 assets/resources/pb
目錄,召喚一聲 preload,我立馬就到,您再使用 loadAll() 指令,我會將 proto 文件一網打盡,讓它們所有跪在您的面前。工具
//全部proto對象都集中在返回的pb對象上
pbkiller.preload(() => {
let pb = pbkiller.loadAll();
});
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若是主人喜歡json格式的proto文件,目前須要麻煩主人先使用 protobufjs 附帶的pbjs工具將 proto 文件轉換成 json 格式存放在 assets/resources/pb 目錄,有我在讓它一樣跪下。測試
//全部proto對象都集中在返回的pb對象上
let pb = pbkiller.loadAll('json');
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若是主人只需逮捕某一個或多個proto文件,可使用loadFromFile。ui
let pb = pbkiller.loadFromFile('xxx.proto');
let pb = pbkiller.loadFromFile(['xxx.proto', 'yyy.proto']);
let pb = pbkiller.loadFromFile(['xxx.json', 'yyy.json']);
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###5. 逮捕不一樣地域的proto文件spa
主人,我默認的逮捕路徑是 assets/resources/pb,能夠經過下面屬性修改路徑。插件
//使用root屬性修改路徑
pbkiller.root = 'my-pb-path';
//此時逮捕路徑爲:assets/resources/my-pb-path
pbkiller.loadAll();
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雖然咱們名字中帶有killer,可是最高興的不是一會兒把敵人殺掉,而是折磨它,由於他曾經可能折磨過個人主人,因此不能讓它死的太簡單了,哈哈哈。code
主人,我把 proto 給你抓來了,你可使用 new 關鍵字,隨意扭打 proto 了。
//逮捕全部proto文件,並指定編譯grace.proto.msg包路徑下的全部對象
let pb = pbkiller.loadAll('proto', 'grace.proto.msg');
let player = new pb.Player(); //扭打Player
player.name = 'ShawnZhang'; //再踹一腳
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主人,讓 proto 挨一輪巴掌使用 toArrayBuffer,若是你以爲有點累可使用 toBuffer 他們的效果徹底是同樣的。
let player = new pb.Player(); //先扭打
let data = player.toBuffer(); //再來一巴掌
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上面咱們把player打成了data,如今把它打回來,讓他哭一下就行了,可是隻是小聲的哭,請下答decode指令。
//主人容許你小聲哭,回來吧
let player = pb.Player.decode(data);
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我:「pbkiller沒想到你的話這麼多,讓你本身我介紹一下下,講這麼大一堆。對待proto這麼殘忍,又主人主人的,特別肉麻,好惡心」。
pbkiller:「這年頭,你覺得殺手是那麼容易當的麼,殺手也要學會自我營銷,注重用戶體驗,你之前那種介紹方式out了」。
我:「你竟然敢說我out了,當心我把你給kill了」。
pbkiller:「你是老大,你說了算,我看有多少人喜歡你說話的方式」 pbkiller一臉鄙夷的神情。
pbkiller 插件庫能夠幫助你在 Cocos Creator 中簡化 protobufjs 的使用,併兼容全部平臺和 Creator 版本!
pbkiller插件有兩種安裝模式:
安裝完成後,會導入以下文件:
下面是導入文件和目錄結構:
pbkiller
├── protobuf protobufjs源碼
│ ├── bytebuffer.js
│ ├── long.js
│ └── protobufjs.js
├── src pbkiller源碼
│ ├── fs.js fs假裝
│ ├── path.js path假裝
│ └── pbkiller.js pbkillers核心代碼
└── test
├── test-pbkiller.fire 測試場景
└── test-pbkiller.js 測試組件代碼
resources resource/pb是默認的proto文件存放的根目錄
└── pb 如下文件爲測試用proto文件,能夠自行刪除
├── ActionCode.proto
├── ChatMsg.proto
├── Player.json
└── Player.proto
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導入模塊
let pbkiller = require('pbkiller');
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加載resources/pb目錄下全部proto文件
//加載全部proto文件
let pb = pbkiller.loadAll();
//實例化proto中的Player對象
let player = new pb.grace.proto.msg.Player();
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指定文件格式:[proto|json] 默認爲proto
//注意json文件是由protobufjs提供的pbjs工個生成
let pb = pbkiller.loadAll('json');
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指定編譯的對象路徑
let pb = pbkiller.loadAll('proto', 'grace.proto.msg');
cc.log(new pb.Player());
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在加載proto時可使用擴展名爲**.proto和.json**的文件,pbkiller支持兩種混用,但須要特別注意的若是有proto之間有依賴關係,請保證依賴文件之間是相同的文件格式。