【用戶研究】【實戰】直接付費or抽卡, which do you prefer ?一則定性研究

自紅白機時代開始算起,中外網絡遊戲已經歷了近40年的多個發展階段。電子遊戲的真正普及則在2001年後的互聯網時代,大量網遊的興起使得電子遊戲進入了人們的日常生活中。 目前網絡遊戲發展到了移動時代,截止至2016年,根據報告顯示,中國移動遊戲的用戶規模5.21億人,移動遊戲的市場規模達到1023億,且仍然保持着穩定高增速,預計2017年用戶規模達到5.54億人。這些用戶中近80%的年齡在35歲以下,
相關文章
相關標籤/搜索