Cocos2d-x 3.7以後控制組件裏的onEnter()和onAdd()的用法

在Cocos2d-x 3.7以前對某個節點使用addComponent()添加控制器組件以後,通常都是經過調用控制器組件裏面的onEnter()來啓動相應的控制事件的。只要相應節點一進入場景,便啓動相應的控制事件。可是升級到Cocos2d-x 3.7以後,發現onEnter()在某些地方失靈。通過仔細檢查本身的程序和示例程序後,發現原來是新版本加強了onEnter()方法觸發時間的準確性,使得on
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