go 語言中的map並非併發安全的,在Go 1.6以前,併發讀寫map會致使讀取到髒數據,在1.6以後則程序直接panic. 所以以前的解決方案通常都是經過引入RWMutex(讀寫鎖)進行處理,
關於go爲何支持map的原子操做,概況來講,對map原子操做必定程度上下降了只有併發讀,或不存在併發讀寫等場景的性能.
但做爲服務端來講,使用go編寫服務以後,大部分狀況下都會存在gorutine併發訪問map的狀況,所以,1.9以後,go 在sync包下引入了併發安全的map.
這裏將從源碼對其進行解讀.git
func (m *Map) Store(key, value interface{})
func (m *Map) Delete(key interface{})
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
經過引入兩個map,將讀寫分離到不一樣的map,其中read map只提供讀,而dirty map則負責寫.
這樣read map就能夠在不加鎖的狀況下進行併發讀取,當read map中沒有讀取到值時,再加鎖進行後續讀取,並累加未命中數,當未命中數到達必定數量後,將dirty map上升爲read map.github
另外,雖然引入了兩個map,可是底層數據存儲的是指針,指向的是同一份值.golang
具體流程:
如插入key 1,2,3時均插入了dirty map中,此時read map沒有key值,讀取時從dirty map中讀取,並記錄miss數安全
當miss數大於等於dirty map的長度時,將dirty map直接升級爲read map,這裏直接 對dirty map進行地址拷貝.併發
當有新的key 4插入時,將read map中的key值拷貝到dirty map中,這樣dirty map就含有全部的值,下次升級爲read map時直接進行地址拷貝.app
entry結構,用於保存value的interface指針,經過atomic進行原子操做.函數
type entry struct { p unsafe.Pointer // *interface{} }
Map結構, 主結構,提供對外的方法,以及數據存儲.源碼分析
type Map struct { mu Mutex //存儲readOnly,不加鎖的狀況下,對其進行併發讀取 read atomic.Value // readOnly //dirty map用於存儲寫入的數據,能直接升級成read map. dirty map[interface{}]*entry //misses 主要記錄read讀取不到數據加鎖讀取read map以及dirty map的次數. misses int }
readOnly 結構, 主要用於存儲性能
// readOnly 經過原子操做存儲在Map.read中, type readOnly struct { m map[interface{}]*entry amended bool // true if the dirty map contains some key not in m. }
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() //加鎖,而後再讀取一遍read map中內容,主要防止在加鎖的過程當中,dirty map轉換成read map,從而致使讀取不到數據. read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] if !ok && read.amended { e, ok = m.dirty[key] //記錄miss數, 在dirty map提高爲read map以前, //這個key值都必須在加鎖的狀況下在dirty map中讀取到. m.missLocked() } m.mu.Unlock() } if !ok { return nil, false } return e.load() }
// Store sets the value for a key. func (m *Map) Store(key, value interface{}) { //若是在read map讀取到值,則嘗試使用原子操做直接對值進行更新,更新成功則返回 read, _ := m.read.Load().(readOnly) if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) { return } //若是未在read map中讀取到值或讀取到值進行更新時更新失敗,則加鎖進行後續處理 m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) if e, ok := read.m[key]; ok { //在檢查一遍read,若是讀取到的值處於刪除狀態,將值寫入dirty map中 if e.unexpungeLocked() { m.dirty[key] = e } //使用原子操做更新key對應的值 e.storeLocked(&value) } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { //若是在dirty map中讀取到值,則直接使用原子操做更新值 e.storeLocked(&value) } else { //若是dirty map中不含有值,則說明dirty map已經升級爲read map,或者第一次進入 //須要初始化dirty map,並將read map的key添加到新建立的dirty map中. if !read.amended { m.dirtyLocked() m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) } m.dirty[key] = newEntry(value) } m.mu.Unlock() }
代碼邏輯和Store相似atom
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) { // 不加鎖的狀況下讀取read map read, _ := m.read.Load().(readOnly) if e, ok := read.m[key]; ok { //若是讀取到值則嘗試對值進行更新或讀取 actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value) if ok { return actual, loaded } } m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) // 在加鎖的請求下在肯定一次read map if e, ok := read.m[key]; ok { if e.unexpungeLocked() { m.dirty[key] = e } actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value) } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value) m.missLocked() } else { if !read.amended { m.dirtyLocked() m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) } m.dirty[key] = newEntry(value) actual, loaded = value, false } m.mu.Unlock() return actual, loaded }
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) { //先獲取read map中值 read, _ := m.read.Load().(readOnly) //若是dirty map中還有值,則進行加鎖檢測 if read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) if read.amended { //將dirty map中賦給read,由於dirty map包含了全部的值 read = readOnly{m: m.dirty} m.read.Store(read) m.dirty = nil m.misses = 0 } m.mu.Unlock() } //進行遍歷 for k, e := range read.m { v, ok := e.load() if !ok { continue } if !f(k, v) { break } } }
func (m *Map) Delete(key interface{}) { //首先獲取read map read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() //加鎖二次檢測 read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] //沒有在read map中獲取到值,到dirty map中刪除 if !ok && read.amended { delete(m.dirty, key) } m.mu.Unlock() } if ok { e.delete() } }
從以上的源碼可知,sync.map並不適合同時存在大量讀寫的場景,大量的寫會致使read map讀取不到數據從而加鎖進行進一步讀取,同時dirty map不斷升級爲read map.
從而致使總體性能較低,特別是針對cache場景.針對append-only以及大量讀,少許寫場景使用sync.map則相對比較合適.
對於map,還有一種基於hash的實現思路,具體就是對map加讀寫鎖,可是分配n個map,根據對key作hash運算肯定是分配到哪一個map中.
這樣鎖的消耗就降到了1/n(理論值).具體實現可見:https://github.com/orcaman/co...
相比之下, 基於hash的方式更容易理解,總體性能較穩定. sync.map在某些場景性能可能差一些,但某些場景卻能取得更好的效果.
因此仍是要根據具體的業務場景進行取捨.
https://golang.org/doc/faq#at...
https://github.com/golang/go/...