1、回調函數
回調函數就是一個經過函數指針調用的函數。若是你把函數的指針(地址)做爲參數傳遞給另外一個函數,當這個指針被用爲調用它所指向的函數時,咱們就說這是回調函數。回調函數不是由該函數的實現方直接調用,而是在特定的事件或條件發生時由另外的一方調用的,用於對該事件或條件進行響應。
詳細解釋:
客戶程序C調用服務程序S中的某個函數A,而後S又在某個時候反過來調用C中的某個函數B,對於C來講,這個B便叫作回調函數。例如Win32下的窗口過程函數就是一個典型的回調函數。通常說來,C不會本身調用B,C提供B的目的就是讓S來調用它,並且是C不得不提供。因爲S並不知道C提供的B姓甚名誰,因此S會約定B的接口規範(函數原型),而後由C提早經過S的一個函數R告訴S本身將要使用B函數,這個過程稱爲回調函數的註冊,R稱爲註冊函數。Web Service以及Java的RMI都用到回調機制,能夠訪問遠程服務器程序。
下面舉個通俗的例子:
某天,我打電話向你請教問題,固然是個難題,^_^,你一時想不出解決方法,我又不能拿着電話在那裏傻等,因而咱們約定:等你想出辦法後打手機通知我,這樣,我就掛掉電話辦其它事情去了。過了XX分鐘,個人手機響了,你興高采烈的說問題已經搞定,應該如此這般處理。故事到此結束。這個例子說明了「異步+回調」的編程模式。其中,你後來打手機告訴我結果即是一個「回調」過程;個人手機號碼必須在之前告訴你,這即是註冊回調函數;個人手機號碼應該有效而且手機可以接收到你的呼叫,這是回調函數必須符合接口規範。
JAVA中不容許直接操做指針,那它的回調是如何實現的呢?
答案:它是經過接口或者內部類來實現的。
JAVA方法回調是功能定義和功能實現分享的一種手段,是一種耦合設計思想。做爲一種架構,必須有本身的運行環境,而且提供用戶的實現接口。
1. 定義接口 Callback ,包含回調方法 callback()
2. 在一個類Caller 中聲明一個Callback接口對象 mCallback
3. 在程序中賦予 Caller對象的接口成員(mCallback) 一個內部類對象如
new Callback(){
callback(){
//函數的具體實現
}
}
這樣,在須要的時候,可用Caller對象的mCallback接口成員 調用callback()方法,完成回調.。
2、回調機制在Android框架中的使用
這裏有幾個例子:
一、在Activity中定義了不少生命週期的不一樣狀態要調用的方法,這些方法都是空實現,系統框架要調用,用戶也要調用來實現。
實例(對於Android界面上Button點擊事件監聽的模擬):
a.定義接口
public interface OnClickListener {
public void OnClick(Button b);
b. 定義Button
public class Button {
OnClickListener listener;
public void click() {
listener.OnClick(this);
}
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
c. 將接口對象OnClickListener 賦給 Button的接口成員
public class Activity {
public Activity() {
}
public static void main(String[] args) {
Button button = new Button();
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
System.out.println("clicked");
}
});
button.click(); //user click,System call button.click();
}
}
二、在Activity中定義了不少生命週期的不一樣狀態要調用的方法,這些方法都是空實現,系統框架要調用,用戶也要調用來實現。
實例(對於Android界面上Activity的模擬):
a.定義接口
public interface Activity{
public void onCreate();
.....
public void onDestory();
}
b. Activity接口的實現類MyActivity
//定義一個類實現Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//實現方法,簡單輸出
public void onCreate(){
System.out.println("onCereate");
}
.....
@Override//實現方法,簡單輸出
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory");
}
}
c.系統運行環境類AndroidSystem
//系統運行安裝類
public class AndroidSystem{
//定義常量
public static final int CREATE=1;
....
public static final int DESTORY=2;
//運行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
a.onCreate;
break;
....
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
d.測試類
//測試類
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//實例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//實例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
....
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
以上能夠看出,接口(系統框架)是系統提供的,接口的實現是用戶實現的,這樣能夠達到接口統一,實現不一樣的效果。
系統在不一樣的狀態「回調」咱們的實現類,來達到接口和實現的分類。編程
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