Unity ContextMenu特性

有時候我們需要在編輯器下,頻繁的做一些操作,比如說在不同的位置創建物體,一個個的修改座標顯然有點繁瑣 這時候ContextMenu就派上用處了 例:利用 LineRenderer 畫圓,我們不可能一個個的去修改 Position  這時候就用到ContextMenu了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
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