Unity中的常用特性

一、位於System命名空間下的 Serializable      序列化一個類,實際用處是把數據存儲到硬盤上,表面用處可以把私有的在檢視面上顯示出來 Noserializable 反序列化一個變量,實際用處是把數據從硬盤上行讀取出來,表面用處是在檢視面板上隱藏。定義了private 字                         段,可以在檢視面板上顯示出來 二、位於UnityEngine
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