總結都濃縮在這個工具裏了,想知道工具的地址或想窺探工具誕生的趣事請往下看 。
css
—————————————————————– 華麗麗的開篇 —————————————————————-html
本篇文章來自騰訊內部飯卡充值改版項目的CSS3動畫經驗總結。雖然大家訪問不到咱們的飯卡站點,不過能夠小窺一下咱們的動畫示例喲。css3
(請使用chrome、safari或firefox瀏覽器看效果,效果地址)web
實現上面「嘀卡萌風騷亂舞」的動畫,比較麻煩的是,要憑感受本身算參數寫代碼,重複試個千百回,才能達到最終滿意的效果。chrome
好比這個動畫:瀏覽器
我曾經,這麼幹過工具
還這麼幹過動畫
step1, 動做1在0%上,動做停留20幀spa
@keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 動做1 */ } ... }
step2, 動做之間過渡5幀,動做1結束幀在20%,20+5=25, 動做2在25%幀,動做停留20幀firefox
@keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 動做1 */ } 25%, 45%{ /* 動做2 */ } ... }
……
通過一番計算後
@keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 動做1 */ } 25%, 45%{ /* 動做2 */ } 50%, 70%{ /* 動做3 */ } 75%, 95%{ /* 動做4 */ } 100%, 120%{ /* 動做5 */ } }
艾瑪,幀數超出100%了>_<
從新計算了一番,動做數5,動做過渡幀數5%,動做停留幀數16%
@-webkit-keyframes anim-name{ 0%, 16%{ /* 動做1 */ } 21%, 37%{ /* 動做2 */ } 42%, 58%{ /* 動做3 */ } 63%, 79%{ /* 動做4 */ } 84%, 100%{ /* 動做5 */ } }
感謝人民感謝黨,最後一幀加起來恰好100%
刷新頁面看效果以後……(動做過渡有點快,動做停留有點長)
效果不對,重算!
效果不對,重算!
……
就這樣被折騰地體無完膚,深入感悟咱們是用生命在作動畫,啊…..多麼痛的領悟悟悟~~(有共鳴的,請默默的點個贊,謝謝)
因此,咱們今天來探討如何更科學的計算幀數?
文章主要研究循環動畫,各個動做之間的過渡有規律性。
好比嘀卡萌跳舞動畫
走路動畫
還有跑步動畫
(該動畫的實現,可 查看 白樹同窗的分享)
動做過渡有規律性,從代碼層面也可理解爲各動做之間的過渡幀數是同樣的。
如上面白樹同窗實現的跑步動畫,各動做之間的過渡幀約14.3幀,代碼爲
@keyframes anim-name{ 0% {background-position: 0 0;} 14.3% {background-position: -180px 0;} 28.6% {background-position: -360px 0;} 42.9% {background-position: -540px 0;} 57.2% {background-position: -720px 0;} 71.5% {background-position: -900px 0;} 85.8% {background-position: -1080px 0;} 100% {background-position: 0 0;} }
好,下面讓咱們愉快的進入主題吧
循環動畫按循環方式能夠分爲:
用CSS代碼的方式表示,就是:
單向循環: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: normal;
雙向循環: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;
先看看作一個動畫須要哪些條件
總幀數:100 (已知參數)
CSS3幀動畫的幀數設置是從0%~100%,數值能夠帶小數位,0%能夠用from關鍵詞替代,100%能夠用to關鍵詞替代
動做數:n (已知參數)
動畫中的幾個關鍵動做
動做停留幀數:x (未知參數)
在當前動做停留的幀數
動做過渡幀數:y (未知參數)
上一個動做過渡到下一個動做須要用的幀數
咱們用示例來講明它們之間的關係。
示例要求:實現一個3個動做的單向循環動畫
爲了方便理解,以線段圖示法來展現
Step1,滿幀100%
0% 100%
└─────────────────────────────────────────┘
Step2,添加動做節點(總節點數 = 動做數)
0% ?% 100%
過渡y幀 過渡y幀
└────────────────────┴────────────────────┘
動做1 動做2 動做3
這個時候,咱們很輕易的算出動做2的keyframes幀數是50%
實際上,不少時候咱們須要讓每一個動做停頓一會,而不會閃動太快。如「嘀卡萌風騷亂舞」的動畫,每一個動做都須要定格一會,這個時候咱們須要給每一個動做分配一些停留幀數。
Step3,添加停留幀 (總節點數 = 動做數 * 2)
0% ?% ?% ?% ?% 100%
停留x幀 過渡y幀 停留x幀 過渡y幀 停留x幀
└───────┴────────┴────────┴───────┴───────┘
動做1 動做2 動做3
這下就複雜了,不過咱們仔細分析,會發現它們之間有必定的規律。
3x + 2y = 100
動做個數 = 3 停留幀個數 = 3 過渡幀個數 = 2
設動做個數爲n,則
動做個數 = n 停留幀個數 = n 過渡幀個數 = n-1
而後,咱們能夠得出一個公式
nx + (n-1)y = 100
接下來咱們能夠有規則性的嘗試動畫參數了,咱們嘗試讓每一個動做停留20幀,經過公式求得動做過渡幀數y也等於20,因而得出咱們的幀數代碼
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 單向循環 */ @keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 動做1 */ } 40%, 60%{ /* 動做2 */ } 80%, 100%{ /* 動做3 */ } }
有了公式,咱們就不用瞎嘗試啦,能夠少死點腦細胞了
示例要求:實現一個3個動做的雙向循環動畫
複製上面的動畫代碼,加個 animation-direction: alternate; 屬性不就行了?
(哦,不對,按照心理學反推論,若是這麼簡單,做者有必要另起篇幅嗎?確定有陰謀!)
不用猜了,我就是有陰謀!
繼續線段圖示,當咱們加入 animation-direction: alternate; 屬性以後的效果是
問題:首尾動做從第二遍播放開始會重複停留時間!
這個並非咱們指望看到的效果,不過解決方法也很簡單
經過線段圖分析
2x + 2y = 100
動做個數 = 3 停留幀個數 = 2 過渡幀個數 = 2
設動做個數爲n,則
動做個數 = n 停留幀個數 = n-1 過渡幀個數 = n-1
而後,咱們能夠得出一個公式
(n-1)(x+y) = 100
接下來咱們仍是嘗試讓每一個動做停留20幀,經過公式求得動做過渡幀數y等於30,因而得出咱們的幀數代碼
.demo{animation:anim-name 1s infinite alternate;} /* 雙向循環 */ @keyframes anim-name{ 0%, 10%{ /* 動做1 */ } 40%, 60%{ /* 動做2 */ } 90%, 100%{ /* 動做3 */ } }
注意:雙向循環動畫,首尾動做停留幀要各減一半,示例的首尾動做停留幀爲10 (20/2=10)
細心的同窗會發現,其實這裏還有點小瑕疵,那就是
問題:第一次播放的第一個動做只停了一半時間!
有時咱們作動做銜接,必定要全部動做時間都保持一致。解決辦法也不是沒有,能夠給動畫加個延遲時間 animation-delay 屬性,時長等於動做停留時間的一半,如何計算時長後面會講到。
除了加延時解決這個問題以外,還有一個僞方法,請繼續往下看
示例要求:實現一個3個動做的雙向循環動畫
模擬雙向循環動畫就是不使用 animation-direction: alternate; 屬性實現雙向循環的效果。
有點繞,上線段圖
經過線段圖分析
4x + 4y = 100
動做個數 = 5 停留幀個數 = 4 過渡幀個數 = 4
設動做個數爲n,則
動做個數 = n 停留幀個數 = n-1 過渡幀個數 = n-1
而後,咱們能夠得出一個公式
(n-1)(x+y) = 100
但動做個數5包含了重複動做,不符合咱們的計算習慣,不包含重複動做個數3才符合咱們的計算習慣。那麼設
(不含重複)動做個數爲 m
(含重複)動做個數爲 n,則 n = 2m-1,將 2m-1 帶入上面的公式得出公式
(2m-1-1)(x+y) = 100
將m統一換成n表示,再簡化公式後獲得最終公式
(2n-2)(x+y) = 100
接下來咱們再次嘗試讓每一個動做停留20幀,經過公式求得動做過渡幀數y等於5,因而得出咱們的幀數代碼
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 模擬雙向循環 */ @-webkit-keyframes anim-name{ 0%{ /* 動做1 */ } 20%{ /* 動做1 */ } 25%{ /* 動做2 */ } 45%{ /* 動做2 */ } 50%{ /* 動做3 */ } 70%{ /* 動做3 */ } 75%{ /* 動做2 */ } 95%{ /* 動做2 */ } 100%{ /* 動做1 */ } }
縮寫版代碼
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 模擬雙向循環 */ @keyframes anim-name{ 0%, 20%, 100%{ /* 動做1 */ } 25%, 45%, 75%, 95%{ /* 動做2 */ } 50%, 70%{ /* 動做3 */ } }
模擬雙向循環的方法可讓全部動做的停留時間都保持一致,缺點就是代碼比較多,幀數也算得麻煩,不過也不失爲一種解決方法。通常狀況下,仍是建議你們使用雙向循環+延遲播放的方案。
提到延遲播放,跟時間有關係,這個延遲時長該怎麼定?若是以上方案,每一個動做咱們要固定它的過渡時間,好比動做之間過渡0.4秒,那過渡幀數又該怎麼定?接下來咱們再挖掘一下,幀數如何跟時間結合。
咱們在作動畫的時候須要設置一個 animation-duration 動畫持續時間的屬性,知道持續播放時間咱們就能夠很輕易的計算出播放速度,還記得咱們小學學的速度公式嗎?
設,總幀數爲s(100幀),播放時間爲t,播放速度爲v,得出公式
v = s / t
繼續用示例來加深理解。
示例要求:實現一個3個動做的單向循環動畫,播放時間2秒,每一個動做的過渡時間爲0.4秒
經過播放速度公式,咱們能夠計算出過渡幀數。
播放速度: 100幀 / 2秒 = 50幀/秒
過渡幀數: 50幀/秒 * 0.4秒 = 20幀
得出過渡幀數,接下來套用單向循環動畫的幀數公式,計算出停留幀數,參考上面總結的公式 nx + (n-1)y = 100 ,推導公式得出停留幀數 x = (100-(n-1)y) / n
動做個數(n): 3
過渡幀數(y): 20
停留幀數: (100-(3-1)*20)/3 = 20幀
因而得出咱們的幀數代碼
.demo{animation:anim-name 2s infinite;} /* 單向循環 */ @keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 動做1 */ } 40%, 60%{ /* 動做2 */ } 80%, 100%{ /* 動做3 */ } }
這麼多公式,眼都花了更別說記了。彆着急,公式是給機器記的,這種破事就交給咱們的機器去算。下面是一個簡易的CSS3動畫幀數計算器,能夠幫咱們省去一些計算的煩惱。
CSS3動畫幀數計算器:http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html
以白樹同窗的跑步動畫爲示例
動畫是單向循環,有7個關鍵動做,動做須要使用逐幀過渡效果 animation-timing-function:step-start 實現,因此動做個數須要額外加1,即有8個動做。使用 step-start 後會自動平分動做停留時間,因此keyframes咱們就不用加動做停留幀數了。
打開工具頁面,選擇 [單向循環動畫] -> [不停頓] -> [動做個數8] -> [生成代碼]
最後……就沒有最後了,歡迎你們一塊兒交流探討。
原文地址:http://tid.tenpay.com/?p=5983