CSS3過渡動畫&關鍵幀動畫

1、過渡動畫

過渡(transition)動畫,就是從初始狀態過渡到結束狀態這個過程當中所產生的動畫。
所謂的狀態就是指大小、位置、顏色、變形(transform)等等這些屬性。css

Note:不是全部屬性都能過渡,只有屬性具備一箇中間點值才具有過渡效果。
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css過渡只能定義首和尾兩個狀態,因此是最簡單的一種動畫。
註釋:Internet Explorer 9 以及更早版本的IE瀏覽器不支持 transition 屬性。css3

如何在項目中正確、熟練地應用transition動畫?

第一步:在目標元素的樣式聲明中定義元素的初始狀態,而後在同一聲明中用 transition 屬性配置動畫的各類參數。

可定義的參數有git

  • transition-property:規定對哪一個屬性進行過渡。
  • transition-duration:定義過渡的時間,默認是0。
  • transition-timing-function:定義過渡動畫的緩動效果,如淡入、淡出等。
  • linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,1,1))。
  • ease(默認值)規定慢速開始,而後變快,而後慢速結束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
  • ease-in 規定以慢速開始的過渡效果(等於 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
  • ease-out 規定以慢速結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
  • ease-in-out 規定以慢速開始和結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
  • cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函數中定義本身的值。可能的值是 0 至 1 之間的數值。
  • transition-delay:規定過渡效果的延遲時間,即在過了這個時間後纔開始動畫,默認是0。

注意:要在同一代碼塊中定義元素初始狀態(樣式),添加transition屬性。
若是想要同時過渡多個屬性,能夠用逗號隔開。github

 
 
第二步:改變元素的狀態。

爲目標元素添加僞類或添加聲明瞭最終狀態的類。
使用 transtion 屬性只是規定了要如何去過渡,要想讓動畫發生,還得要有元素狀態的改變。如何改變元素狀態呢,固然就是在css中給這個元素定義一個類(:hover等僞類也能夠),這個類描述的是過渡動畫結束時元素的狀態。web

除了使用hover等系統提供的僞類外,咱們也能夠隨意的定義本身的類,而後想要過渡時就經過js把類加到元素上面。npm

注意:單純的代碼不會觸發任何過渡操做,須要經過用戶的行爲(如點擊,懸浮等)觸發。可觸發的方式有::hover :focus :checked 媒體查詢觸發 JavaScript觸發。json

示例1:gulp


 
 

示例2:
當鼠標懸停在img元素上時,改變img元素的尺寸。改變的整個過程是平滑過渡的,不是快速、突兀的。瀏覽器

img { height:15px; /*初始值*/ width:15px; transition:1s1s height; /*過渡*/ } img:hover { height:450px; /*最終值*/ width:450px; } 

過渡動畫的侷限性

transition的優勢在於簡單易用,可是它有幾個很大的侷限。
(1)transition須要事件觸發,因此無法在網頁加載時自動發生。
(2)transition是一次性的,不能重複發生,除非一再觸發。
(3)transition只能定義開始狀態和結束狀態,不能定義中間狀態,也就是說只有兩個狀態。

2、關鍵幀動畫

不一樣於過渡動畫只能定義首尾兩個狀態,關鍵幀動畫能夠定義多個狀態,或者用關鍵幀的話來講,過渡動畫只能定義第一幀和最後一幀這兩個關鍵幀,而關鍵幀動畫則能夠定義任意多的關鍵幀,於是能實現更復雜的動畫效果。

註釋:Internet Explorer 9 以及更早的IE版本不支持 animation 屬性。

如何在項目中正確、熟練地應用animation動畫?

animation就至關於用@keyframes預先定義好元素在整個過渡過程當中將要經歷的各個狀態,而後再經過animation屬性將這些狀態一次性賦給該元素。

第一步:經過相似Flash動畫中的幀來聲明一個動畫。

關鍵幀動畫的定義方式也比較特殊,它使用了一個關鍵字 @keyframes 來定義動畫。具體格式爲:

@keyframes 動畫名稱 { 時間點 {元素狀態} 時間點 {元素狀態} …} 

通常來講,0%和100%這兩個關鍵幀是必需要定義的。0%能夠由from代替,100%能夠由to代替。

第二步:在目標元素的樣式聲明中使用animation屬性調用關鍵幀聲明的動畫。

如今咱們知道了怎麼去定義一個關鍵幀動畫了,那怎麼去實現這個動畫呢?其實很簡單,只要把這個動畫綁定到某個要進行動畫的元素上就好了。把動畫綁定到元素上,咱們可使用animation屬性。

可配置的參數有

  • animation-name:none爲默認值,將沒有任何動畫效果,其能夠用來覆蓋任何動畫。
  • animation-duration:默認值爲0s,意味着動畫週期爲0s,也就是沒有任何動畫效果。
  • animation-timing-function:與transition-timing-function同樣。
  • animation-delay:在開始執行動畫時須要等待的時間。
  • animation-iteration-count:定義動畫的播放次數,默認爲1,若是爲infinite,則無限次循環播放。
  • animation-direction:默認爲nomal,每次循環都是向前播放,(0-100)。另外一個值爲alternate,動畫播放爲偶數次則向前播放,若是爲基數詞就反方向播放。
  • animation-state:默認爲running,播放,paused,暫停。
  • animation-fill-mode:定義動畫開始以前和結束以後發生的操做。
  • none(默認值),動畫結束時回到動畫沒開始時的狀態;
  • forwards,動畫結束後繼續應用最後關鍵幀的位置,即保存在結束狀態;
  • backwards,讓動畫回到第一幀的狀態;
  • both:輪流應用forwards和backwards規則;

注意:只要把定義好的動畫綁定到元素上,就能實現關鍵幀動畫了,而不是像第一種過渡動畫那樣,須要一個狀態的改變才能觸發動畫。
animation屬性到目前爲止獲得了大多數瀏覽器的支持,可是,須要添加瀏覽器前綴!另外,@keyframes必需要加webkit前綴。

示例:

div:hover { -webkit-animation:1s changeColor; /*調用動畫*/ animation:1s changeColor; } @-webkit-keyframes changeColor { /*聲明動畫*/ 0% {background:#c00;} 50%{background:orange;} 100%{background:yellowgreen;} } @keyframes changeColor { 0%{background:#c00;} 50%{background:orange;} 100%{background:yellowgreen;} } 

過渡動畫與關鍵幀動畫的區別

animation屬性相似於transition,他們都是隨着時間變化而改變元素的屬性值,其主要區別在於:transition須要觸發一個事件纔會隨着時間改變其CSS屬性;animation在不須要觸發任何事件的狀況下,也能夠顯式的隨時間變化來改變元素CSS屬性,達到一種動畫的效果。

3、animate.css動畫庫

animate.css是一個css3動畫庫,能夠到github上去下載,裏面預設了不少種經常使用的動畫,使用也很簡單,由於它是把不一樣的動畫綁定到了不一樣的類裏,因此咱們想要使用哪一種動畫的時候,只須要簡單的把那個相應的類添加到元素上就好了。

該庫大體包含以下這些動畫效果

  1. bounce(跳動)、flash(閃光)、pulse(脈衝)、rubber band(橡皮筋)、shake(抖動)、swing(搖擺)、wobble(搖擺不定)
  2. fade(淡入或淡出)
  3. flip(翻轉)
  4. rotate(旋轉)
  5. slide(滑動)
  6. zoom(放大或縮小)

如何在項目中正確、熟練地應用animate動畫庫?

(1):在head中引入animate.min.css文件。
注:因爲animate.min.css默認包含全部的動畫效果。所以當咱們僅使用其中的幾個動畫效果時,咱們最好使用gulp構建僅包含咱們需求的animate.min.css,這樣能夠避免咱們引入的animate.min.css文件體積過大。

如何使用gulp構建符合咱們需求的animate.min.css?

第一步:將整個animate.css項目下載下來,做爲生產環境的依賴

npm install animate.css --save 

第二步:進入animate.css項目根目錄下

$cd path/to/animate.css/ 

第三步:加載dev依賴

npm install

第四步:根據實際須要修改animate-config.json文件
例如:咱們只須要這兩個動畫效果:bounceIn和bounceOut。

{
    "bouncing_entrances": [ "bounceIn" ], "bouncing_exits": [ "bounceOut" ] } 

最後一步:進入animate.css項目下,運行gulp任務:gulp default,生成新的animate.min.css覆蓋默認的animate.min.css。

(2)你想要哪一個元素進行動畫,就給那個元素添加上animated類 以及特定的動畫類名,animated是每一個要進行動畫的元素都必需要添加的類。


 
 

你也能夠在動畫完成後,把動畫類移除,以即可以再次進行同一個動畫。


 
 

至於動畫的配置參數,好比動畫持續時間,動畫的執行次數等等,你能夠在你的的元素上自行定義,覆蓋掉animate.min.css裏面所定義的就好了。注意添加瀏覽器前綴。


 
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