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設計模式的六大原則
時間 2019-11-24
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模式
六大
原則
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原文
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開閉原則
編程
對擴展開放,對修改關閉
里氏代換原則
繼承
任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現
依賴倒置原則
接口
針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體
抽象不該該依賴於細節,細節應當依賴於抽象
倒置的理解:
高層模塊不應依賴於低層模塊, 兩者都該依賴於抽象
抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象
不該該依賴於具體類,而是依賴其抽象
接口隔離原則
擴展
使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好
仍是一個下降類之間的耦合度的意思
最少知道原則
能用 private 的不用 protected
合成複用原則
儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
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