柏林噪聲實踐 水與火,頂點紋理拾取

在上文中,會發現,調用3維柏林實現海水的波動效果,實在是難爲CPU了,在這裏,咱們用着色器Cg語言來把相關計算過程移到GPU,看下效果。   先說下,原來紋理咱們拿來只限於給模型着色,而在現代GPGPU中,有個比較重要的概念就是,紋理就是數組,想一想也對,紋理原來咱們放的是RGBA值,那麼若是咱們用來存取一些別的數據,而不是RGBA,在着色器中把紋理裏數據取出來,而不是用於給模型着色,那能實現什麼
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