防止按鈕被重複點擊

避免一個button被屢次點擊(共總結了3種)ui

第一種:每次在點擊時先取消以前的操做atom

將這段代碼放在你按鈕點擊的方法中,例如:spa

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- ( void )buttonClicked:(id)sender{
//點擊按鈕後先取消以前的操做,再進行須要進行的操做
[[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender];
[selfperformSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:senderafterDelay: 0 .2f];
}

第二種:點擊後設爲不可被點擊的狀態,幾秒後恢復:指針

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-( void )buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled =NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay: 1 .0f]; //防止重複點擊
}
-( void )changeButtonStatus{
self.button.enabled =YES;
}

第三種:使用runtime,一勞永逸我這設的是0.5秒內不會被重複點擊code

1.導入objc / runtime.h(能夠放在PCH文件裏)orm

2.建立uicontrol或UIButton的的分類!繼承

建立分類文件:ci

2.1 打開Xcode中,新建文件,選擇OC文件get

2.2 在第二個界面,File名爲UIControl+UIControl_buttonCon,將文件類型File Type選爲Category類,在類裏選繼承的類別,這裏我們選的Class是UIButtoncmd

注:若用Unbutton分類,則會對對Unbutton建立的按鈕反應。

2.3 分類建立完畢對分類進行操做

  • .h文件

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# import
#define defaultInterval. 5 //默認時間間隔
@interfaceUIControl (UIControl_buttonCon)
@property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval; //用這個給重複點擊加間隔
@property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent; //YES不容許點擊NO容許點擊
@end
  • .m文件

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# import "UIControl+UIControl_buttonCon.h"
@implementationUIControl (UIControl_buttonCon)
- (NSTimeInterval)timeInterval{
return [objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
}
- ( void )setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime動態綁定屬性
- ( void )setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
return [objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
}
- ( void )resetState{
[selfsetIsIgnoreEvent:NO];
}
+ ( void )load{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
//將methodB的實現添加到系統方法中也就是說將methodA方法指針添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了說明本類中不存在methodB因此此時必須將方法b的實現指針換成方法A的,不然b方法將沒有實現。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
} else {
//添加失敗了說明本類中有methodB的實現,此時只須要將methodA和methodB的IMP互換一下便可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- ( void )mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event{
if ([NSStringFromClass(self. class )isEqualToString:@ "UIButton" ]) {
self.timeInterval=self.timeInterval== 0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return ;
}elseif(self.timeInterval> 0 ){
[selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執行sendAction;因此不會死循環
self.isIgnoreEvent=YES;
[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
}
@end
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