避免一個button被屢次點擊(共總結了3種)ui
第一種:每次在點擊時先取消以前的操做atom
將這段代碼放在你按鈕點擊的方法中,例如:spa
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- (
void
)buttonClicked:(id)sender{
//點擊按鈕後先取消以前的操做,再進行須要進行的操做
[[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender];
[selfperformSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:senderafterDelay:
0
.2f];
}
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第二種:點擊後設爲不可被點擊的狀態,幾秒後恢復:指針
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-(
void
)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled =NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:
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.0f];
//防止重複點擊
}
-(
void
)changeButtonStatus{
self.button.enabled =YES;
}
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第三種:使用runtime,一勞永逸我這設的是0.5秒內不會被重複點擊code
1.導入objc / runtime.h(能夠放在PCH文件裏)orm
2.建立uicontrol或UIButton的的分類!繼承
建立分類文件:ci
2.1 打開Xcode中,新建文件,選擇OC文件get
2.2 在第二個界面,File名爲UIControl+UIControl_buttonCon,將文件類型File Type選爲Category類,在類裏選繼承的類別,這裏我們選的Class是UIButtoncmd
注:若用Unbutton分類,則會對對Unbutton建立的按鈕反應。
2.3 分類建立完畢對分類進行操做
.h文件
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#
import
#define defaultInterval.
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//默認時間間隔
@interfaceUIControl (UIControl_buttonCon)
@property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval;
//用這個給重複點擊加間隔
@property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent;
//YES不容許點擊NO容許點擊
@end
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.m文件
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#
import
"UIControl+UIControl_buttonCon.h"
@implementationUIControl (UIControl_buttonCon)
- (NSTimeInterval)timeInterval{
return
[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
}
- (
void
)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime動態綁定屬性
- (
void
)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
return
[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
}
- (
void
)resetState{
[selfsetIsIgnoreEvent:NO];
}
+ (
void
)load{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
//將methodB的實現添加到系統方法中也就是說將methodA方法指針添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了說明本類中不存在methodB因此此時必須將方法b的實現指針換成方法A的,不然b方法將沒有實現。
if
(isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
}
else
{
//添加失敗了說明本類中有methodB的實現,此時只須要將methodA和methodB的IMP互換一下便可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (
void
)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event{
if
([NSStringFromClass(self.
class
)isEqualToString:@
"UIButton"
]) {
self.timeInterval=self.timeInterval==
0
?defaultInterval:self.timeInterval;
if
(self.isIgnoreEvent){
return
;
}elseif(self.timeInterval>
0
){
[selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執行sendAction;因此不會死循環
self.isIgnoreEvent=YES;
[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
}
@end
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