JavaShuo
欄目
標籤
A*算法個人理解
時間 2021-01-13
原文
原文鏈接
如圖所示簡易地圖, 其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物, 紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地. 爲了可以用一個二維數組來表示地圖, 我們將地圖劃分成一個個的小方塊. 二維數組在遊戲中的應用是很多的, 比如貪吃蛇和俄羅斯方塊基本原理就是移動方塊而已. 大型遊戲的地圖, 則是將各種"地貌"鋪在這樣的小方塊上. A*算法的特點: 1.尋路開始位置 2.尋路結束位置 3.尋路
>>阅读原文<<
相關文章
1.
A*算法理解(unity C#)
2.
A算法和A*算法詳解
3.
KMP算法個人解析
4.
人工智能 | A*算法
5.
人工智能---A*算法
6.
人工智能 —— A算法
7.
一個小例子瞭解A*算法
8.
A* 算法講解
9.
【算法】圖解A* 搜索算法
10.
A*算法原理概述
更多相關文章...
•
MySQL常用運算符詳解
-
MySQL教程
•
PHP 運算符
-
PHP教程
•
算法總結-廣度優先算法
•
算法總結-深度優先算法
相關標籤/搜索
算法新解
算法圖解
圖解算法
算法 - Lru算法
個人
a'+'a
算法
解法
理解
PHP教程
PHP 7 新特性
MySQL教程
算法
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
A*算法理解(unity C#)
2.
A算法和A*算法詳解
3.
KMP算法個人解析
4.
人工智能 | A*算法
5.
人工智能---A*算法
6.
人工智能 —— A算法
7.
一個小例子瞭解A*算法
8.
A* 算法講解
9.
【算法】圖解A* 搜索算法
10.
A*算法原理概述
>>更多相關文章<<