線性代數:裁剪變換(投影變換)(二)

轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80601809  之前我們推導完裁剪變換的矩陣T,這次我們就來對該矩陣T進行程序驗證和演示,畢竟我們學習圖形學就是用來寫程序的,把學到的知識最終使用到程序上,纔是最終目標。   接下來就讓我們打開unity開始編寫代碼,首先要做的就是創建一個視椎體模型了,因爲我們要形象觀察眼睛空間,當然我
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