不管是Windows平臺仍是Linux,多路播放訴求很是廣泛,好比針對智慧工地、展館、教育等宏觀場景下的攝像頭展現,關於RTSP或RTMP直播播放器開發須要注意的點,可參考以前博客,總的來講有如下一些點:算法
1. 低延遲:大多數RTSP的播放都面向直播場景,因此,若是延遲過大,好比監控行業,小偷都走了,客戶端纔看到,或者別人已經按過門鈴幾秒,主人才看到圖像,嚴重影響體驗,因此,低延遲是衡量一個好的RTSP播放器很是重要的指標,目前大牛直播SDK的RTSP播放延遲控制在幾百毫秒,VLC在幾秒,這個延遲,是長時間的低延遲,好比運行1天、一週、一個月甚至更久;windows
2. 音視頻同步或跳轉:有些開發者爲了追求低延遲體驗,甚至不作音視頻同步,拿到audio video直接播放,致使a/v不一樣步,還有就是時間戳亂跳;api
3. 支持多實例:一個好的播放器,須要支持同時播放多路音視頻數據,好比4-8-9-16-32窗口;服務器
4. 支持buffer time設置:在一些有網絡抖動的場景,播放器須要支持精準的buffer time設置,通常來講,以毫秒計;網絡
5. H.265的播放和錄製:除了H.264,還須要支持H.265,目前市面上的RTSP H.265攝像頭愈來愈多,支持H.265的RTSP播放器迫在眉睫,此外,單純的播放H.265還不夠,還須要能夠能把H.265的數據能錄製下來;多線程
6. TCP/UDP模式切換:考慮到好多服務器僅支持TCP或UDP模式,一個好的RTSP播放器須要支持TCP/UDP模式自動切換;app
7. 靜音支持:好比,多窗口播放RTSP流,若是每一個audio都播放出來,體驗很是很差,因此實時靜音功能很是必要;ide
8. 視頻view旋轉:好多攝像頭因爲安裝限制,致使圖像倒置,因此一個好的RTSP播放器應該支持如視頻view實時旋轉(0° 90° 180° 270°)、水平反轉、垂直反轉;性能
9. 支持解碼後audio/video數據輸出(可選):大牛直播SDK接觸到好多開發者,但願能在播放的同時,獲取到YUV或RGB數據,進行人臉匹配等算法分析,因此音視頻回調可選;this
10. 快照:感興趣或重要的畫面,實時截取下來很是必要;
11. 網絡抖動處理(如斷網重連):基本功能,再也不贅述;
12. 跨平臺:一個好的播放器,跨平臺(Windows/Android/iOS)頗有必要,起碼爲了後續擴展性考慮,開發的時候,有這方面的考慮,目前大牛直播SDK的RTSP播放器,完美支持以上平臺;
13. 長期運行穩定性:提到穩定性,好多開發者不覺得然,實際上,一個好的產品,穩定是最基本的前提,不容忽視!
14. 能夠錄像:播放的過程當中,隨時錄製下來感興趣的視頻片段,存檔或其餘二次處理;
15. log信息記錄:總體流程機制實時反饋,很少打log,可是不能一些重要的log,如播放過程當中出錯等;
16. download速度實時反饋:能夠看到實時下載速度反饋,以此來監聽網絡狀態;
17. 異常狀態處理:如播放的過程當中,斷網、網絡抖動、來電話、切後臺後返回等各類場景的處理。
本文以大牛直播SDK(官方)的Linux平臺爲例,介紹下RTMP或RTSP流多路播放集成。
int main(int argc, char *argv[]) { XInitThreads(); // X支持多線程, 必須調用 NT_SDKLogInit(); // SDK初始化 SmartPlayerSDKAPI player_api; if (!NT_PlayerSDKInit(player_api)) { fprintf(stderr, "SDK init failed.\n"); return 0; } auto display = XOpenDisplay(nullptr); if (!display) { fprintf(stderr, "Cannot connect to X server\n"); player_api.UnInit(); return 0; } auto screen = DefaultScreen(display); auto root = XRootWindow(display, screen); XWindowAttributes root_win_att; if (!XGetWindowAttributes(display, root, &root_win_att)) { fprintf(stderr, "Get Root window attri failed\n"); player_api.UnInit(); XCloseDisplay(display); return 0; } if (root_win_att.width < 100 || root_win_att.height < 100) { fprintf(stderr, "Root window size error.\n"); player_api.UnInit(); XCloseDisplay(display); return 0; } fprintf(stdout, "Root Window Size:%d*%d\n", root_win_att.width, root_win_att.height); int main_w = root_win_att.width / 2, main_h = root_win_att.height/2; auto black_pixel = BlackPixel(display, screen); auto white_pixel = WhitePixel(display, screen); auto main_wid = XCreateSimpleWindow(display, root, 0, 0, main_w, main_h, 0, white_pixel, black_pixel); if (!main_wid) { player_api.UnInit(); XCloseDisplay(display); fprintf(stderr, "Cannot create main windows\n"); return 0; } XSelectInput(display, main_wid, StructureNotifyMask | KeyPressMask); XMapWindow(display, main_wid); XStoreName(display, main_wid, win_base_title); std::vector<std::shared_ptr<NT_PlayerSDKWrapper> > players; for (auto url: players_url_) { auto i = std::make_shared<NT_PlayerSDKWrapper>(&player_api); i->SetDisplay(display); i->SetScreen(screen); i->SetURL(url); players.push_back(i); if ( players.size() > 3 ) break; } auto border_w = 2; std::vector<NT_LayoutRect> layout_rects; SubWindowsLayout(main_w, main_h, border_w, static_cast<int>(players.size()), layout_rects); for (auto i = 0; i < static_cast<int>(players.size()); ++i) { assert(players[i]); players[i]->SetWindow(CreateSubWindow(display, screen, main_wid, layout_rects[i], border_w)); } for (const auto& i : players) { assert(i); if (i->GetWindow()) XMapWindow(display, i->GetWindow()); } for (auto i = 0; i < static_cast<int>(players.size()); ++i) { assert(players[i]); // 第一路不靜音, 其餘所有靜音 players[i]->Start(0, i!=0, 1, false); //players[i]->Start(0, false, 1, false); } while (true) { while (MY_X11_Pending(display, 10)) { XEvent xev; memset(&xev, 0, sizeof(xev)); XNextEvent(display, &xev); if (xev.type == ConfigureNotify) { if (xev.xconfigure.window == main_wid) { if (xev.xconfigure.width != main_w || xev.xconfigure.height != main_h) { main_w = xev.xconfigure.width; main_h = xev.xconfigure.height; SubWindowsLayout(main_w, main_h, border_w, static_cast<int>(players.size()), layout_rects); for (auto i = 0; i < static_cast<int>(players.size()); ++i) { if (players[i]->GetWindow()) { XMoveResizeWindow(display, players[i]->GetWindow(), layout_rects[i].x_, layout_rects[i].y_, layout_rects[i].w_, layout_rects[i].h_); } } } } else { for (const auto& i: players) { assert(i); if (i->GetWindow() && i->GetWindow() == xev.xconfigure.window) { i->OnWindowSize(xev.xconfigure.width, xev.xconfigure.height); } } } } else if (xev.type == KeyPress) { if (xev.xkey.keycode == XKeysymToKeycode(display, XK_Escape)) { fprintf(stdout, "ESC Key Press\n"); for (const auto& i : players) { i->Stop(); if (i->GetWindow()) { XDestroyWindow(display, i->GetWindow()); i->SetWindow(None); } } players.clear(); XDestroyWindow(display, main_wid); XCloseDisplay(display); player_api.UnInit(); fprintf(stdout, "Close Players....\n"); return 0; } } } } }
開始播放封裝
bool NT_PlayerSDKWrapper::Start(int buffer, bool is_mute, int render_scale_mode, bool is_only_dec_key_frame) { if (is_playing_) return false; if (url_.empty()) return false; if (!OpenHandle(url_, buffer)) return false; assert(handle_ && handle_->Handle()); // 音頻參數 player_api_->SetMute(handle_->Handle(), is_mute ? 1 : 0); player_api_->SetIsOutputAudioDevice(handle_->Handle(), 1); player_api_->SetAudioOutputLayer(handle_->Handle(), 0); // 使用pluse 或者 alsa播放, 兩個能夠選擇一個 // 視頻參數 player_api_->SetVideoSizeCallBack(handle_->Handle(), this, &NT_Player_SDK_WRAPPER_OnVideoSizeHandle); player_api_->SetXDisplay(handle_->Handle(), display_); player_api_->SetXScreenNumber(handle_->Handle(),screen_); player_api_->SetRenderXWindow(handle_->Handle(), window_); player_api_->SetRenderScaleMode(handle_->Handle(), render_scale_mode); player_api_->SetRenderTextureScaleFilterMode(handle_->Handle(), 3); player_api_->SetOnlyDecodeVideoKeyFrame(handle_->Handle(), is_only_dec_key_frame ? 1 : 0); auto ret = player_api_->StartPlay(handle_->Handle()); if (NT_ERC_OK != ret) { ResetHandle(); return false; } is_playing_ = true; return true; }
中止播放
void NT_PlayerSDKWrapper::Stop() { if (!is_playing_) return; assert(handle_); player_api_->StopPlay(handle_->Handle()); video_width_ = 0; video_height_ = 0; ResetHandle(); is_playing_ = false; }
視頻寬高回調
extern "C" NT_VOID NT_CALLBACK NT_Player_SDK_WRAPPER_OnVideoSizeHandle(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_INT32 width, NT_INT32 height) { auto sdk_wrapper = reinterpret_cast<NT_PlayerSDKWrapper*>(user_data); if (nullptr == sdk_wrapper) return; sdk_wrapper->VideoSizeHandle(handle, width, height); }
實時快照
extern "C" NT_VOID NT_CALLBACK NT_Player_SDK_WRAPPER_OnCaptureImageCallBack(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT32 result, NT_PCSTR file_name) { auto sdk_wrapper = reinterpret_cast<NT_PlayerSDKWrapper*>(user_data); if (nullptr == sdk_wrapper) return; sdk_wrapper->CaptureImageHandle(handle, result, file_name); }
實時靜音
void NT_PlayerSDKWrapper::SetMute(bool is_mute) { if (is_playing_ && handle_) { player_api_->SetMute(handle_->Handle(), is_mute?1:0); } }
設置繪製模式
void NT_PlayerSDKWrapper::SetRenderScaleMode(int render_scale_mode) { if (is_playing_ && handle_) { player_api_->SetRenderScaleMode(handle_->Handle(), render_scale_mode); } }
設置只解關鍵幀
void NT_PlayerSDKWrapper::SetOnlyDecodeVideoKeyFrame(bool is_only_dec_key_frame) { if (is_playing_ && handle_) { player_api_->SetOnlyDecodeVideoKeyFrame(handle_->Handle(), is_only_dec_key_frame ? 1 : 0); } }
Handler管理
bool NT_PlayerSDKWrapper::OpenHandle(const std::string& url, int buffer) { if (handle_) { if (handle_->IsOpened() && handle_->URL() == url) { return true; } } ResetHandle(); auto handle = std::make_shared<NT_SDK_HandleWrapper>(player_api_); if (!handle->Open(url, buffer)) { return false; } handle_ = handle; handle_->AddEventHandler(shared_from_this()); return true; } void NT_PlayerSDKWrapper::ResetHandle() { if (handle_) { handle_->RemoveHandler(this); handle_.reset(); } }
錄像等其餘接口再也不贅述,可Windows平臺一致。
多路RTMP或RTSP播放,涉及到性能和多路之間音視頻同步、長時間播放穩定性等問題,Linux平臺可參考的資料比較少,可選的方案比較少,感興趣的可酌情參考。