Actor walk(角色行走)

當搖桿推到(0,1)時搖桿位置距離原點位置長度是1,那麼可以確定是向前走動畫,但是當搖桿位於藍色時,我們需算出這時搖桿距離原點的長度(勾股定理),進而確定動畫權重。 補充之前代碼完成玩家通關鍵位控制角色旋轉以及前後左右移動: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
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