在講DOM操做的最佳性能實踐以前,先介紹下瀏覽器的基本渲染原理。css
分爲如下四個步驟:html
解析HTML(HTML Parser)git
構建DOM樹(DOM Tree)github
渲染樹構建(Render Tree)後端
繪製渲染樹(Painting)瀏覽器
瀏覽器請求解析(Parser) HTML 文檔,並將各標記逐個轉化成 DOM 節點(DOM Tree)。同時也會解析外部 CSS 文件以及樣式元素中的樣式數據。HTML 中這些帶有視覺指令的樣式信息將用於建立另外一個樹結構:呈現樹(Render Tree)。呈現樹(Render Tree)包含多個帶有視覺屬性(如顏色和尺寸)的矩形。這些矩形的排列順序就是它們將在屏幕上顯示的順序。呈現樹(Render Tree)構建完畢以後,進入「佈局」處理階段,也就是爲每一個節點分配一個應出如今屏幕上的確切座標。下一個階段是繪製(Painting) - 瀏覽器會遍歷呈現樹(Render Tree),由用戶界面後端層將每一個節點繪製出來。緩存
須要着重指出的是,這是一個漸進的過程。爲達到更好的用戶體驗,瀏覽器會力求儘快將內容顯示在屏幕上。它沒必要等到整個 HTML 文檔解析完畢以後,就會開始構建呈現樹和設置佈局。在不斷接收和處理來自網絡的其他內容的同時,瀏覽器會將部份內容解析並顯示出來。網絡
Repaint:能夠理解爲重繪或重畫,當render tree中的一些元素須要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響佈局的,例如改變背景顏色 。則就叫稱爲重繪。
Reflows:能夠理解爲迴流、佈局或者重排,當渲染樹(render Tree)中的一部分(或所有)由於元素的規模尺寸,佈局,隱藏等改變而須要從新構建。這就稱爲迴流(reflow),也就是從新佈局(relayout)。app
迴流或者重繪什麼時候觸發?dom
改變用於構建渲染樹的任何內容均可能致使重繪或迴流,例如:
一、添加,刪除,更新DOM節點
二、用display: none(迴流和重繪)或者visibility: hidden隱藏節點(只有重繪,由於沒有幾何更改)
三、添加樣式表,調整樣式屬性
四、調整窗口大小,更改字體大小
五、頁面初始化的渲染
六、移動DOM元素
。。。
咱們來看幾個例子:
1 2 var bstyle = document.body.style; // cache 3 4 bstyle.padding = "20px"; // reflow, repaint 5 6 bstyle.border = "10px solid red"; // another reflow and a repaint 7 8 bstyle.color = "blue"; // repaint only, no dimensions changed 9 10 bstyle.backgroundColor = "#fad"; // repaint 11 12 bstyle.fontSize = "2em"; // reflow, repaint 13 14 // new DOM element - reflow, repaint 15 16 document.body.appendChild(document.createTextNode('dude!'));
咱們能夠想象一下,若是直接在渲染樹(render Tree)最後面增長或者刪除一個節點,這對於瀏覽器渲染頁面來講無傷大雅,由於只須要在渲染樹(render Tree)的末端重繪那一部分變更的節點。可是,若是是在頁面的頂部變更一個節點,瀏覽器須要從新計算渲染樹(render Tree),致使渲染樹(render Tree)的一部分或所有發生變化。渲染樹(render Tree)從新創建後,瀏覽器會從新繪製頁面上受影響的元素。重排的代價比重繪的代價高不少,重繪會影響部分的元素,而重排則有可能影響所有的元素。
DOM操做帶來的頁面 Repaints 和 Reflows 是不可避免的,但能夠遵循一些最佳實踐來最大限度地減小Repaints 和 Reflows。以下是一些具體的實踐方法:
1 2 // bad 3 4 var left = 10, 5 6 top = 10; 7 8 el.style.left = left + "px"; 9 10 el.style.top = top + "px"; 11 14 // better 15 16 el.className += " theclassname"; 17 18 // better 19 20 el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
因爲與渲染樹更改相關的 Repaints and Reflows 是代價很是高,所以現代瀏覽器針對頻繁的 Repaints and Reflows 有性能的優化。 一個策略是瀏覽器將設置腳本所需更改的隊列,並分批執行。 這樣,每一個須要 Reflows 的幾個變化將被組合,而且將僅計算一個 Reflows 。 瀏覽器能夠添加排隊的更改,而後在必定時間過去或達到必定數量的更改後刷新隊列(並非全部的瀏覽器都存在這樣的優化。推薦的方式是把DOM操做盡可能合併)。但有時腳本可能會阻止瀏覽器優化 Reflows ,並使其刷新隊列並執行全部批量更改。 當您請求以下樣式信息時(並不是包含所有),會發生這種狀況。見下圖:
以上全部這些基本上都是請求有關節點的樣式信息,瀏覽器必須提供最新的值。 爲了作到這一點,它須要應用全部計劃的更改,刷新隊列,強行迴流。因此在有大批量DOM操做時,應避免獲取DOM元素的佈局信息,使得瀏覽器針對大批量DOM操做的優化不被破壞。若是須要這些佈局信息,最好是在DOM操做以前就去獲取。
1 //bad 2 3 var bstyle = document.body.style; 4 5 bodystyle.color = 'red'; 6 7 tmp = computed.backgroundColor; 8 9 bodystyle.color = 'white'; 10 11 tmp = computed.backgroundImage; 12 13 bodystyle.color = 'green'; 14 15 tmp = computed.backgroundAttachment; 16 17 18 //better 19 20 tmp = computed.backgroundColor; 21 22 tmp = computed.backgroundImage; 23 24 tmp = computed.backgroundAttachment; 25 26 27 bodystyle.color = 'yellow'; 28 29 bodystyle.color = 'pink'; 30 31 bodystyle.color = 'blue';
(1)使用文檔片斷
DocumentFragments 是DOM節點。它們不是主DOM樹的一部分。一般的用例是建立文檔片斷,將元素附加到文檔片斷,而後將文檔片斷附加到DOM樹。在DOM樹中,文檔片斷被其全部的孩子所代替。由於文檔片斷存在於內存中,並不在DOM樹中,因此將子元素插入到文檔片斷時不會引發頁面迴流(Reflow)。固然,最後一步把文檔片斷附加到頁面的這一步操做仍是會形成迴流(Reflow)。
1 var fragment = document.createDocumentFragment(); 2 3 // 一些基於fragment的大量DOM操做 4 5 ... 6 7 document.getElementById('myElement').appendChild(fragment);
(2)經過設置DOM元素的display樣式爲none來隱藏元素
原理是先隱藏元素,而後基於元素作DOM操做,通過大量的DOM操做後才把元素顯示出來。
1 var myElement = document.getElementById('myElement'); 2 3 myElement.style.display = 'none'; 4 5 // 一些基於myElement的大量DOM操做 6 7 ... 8 9 myElement.style.display = 'block';
(3)克隆DOM元素到內存中
這種方式是把頁面上的DOM元素克隆一份到內存中,而後再在內存中操做克隆的元素,操做完成後使用此克隆元素替換頁面中原來的DOM元素。
1 var old = document.getElementById('myElement'); 2 var clone = old.cloneNode(true); 3 // 一些基於clone的大量DOM操做 4 ... 5 old.parentNode.replaceChild(clone, old);
獲取DOM的樣式信息會有性能的損耗,因此若是存在循環調用,最佳的作法是儘可能把這些值緩存在局部變量中。
1 2 // bad 3 4 function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() { 5 6 for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) { 7 8 paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'; 9 10 } 11 12 } 13 14 15 16 // better 17 18 var width = box.offsetWidth; 19 20 function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() { 21 22 for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) { 23 24 paragraphs[i].style.width = width + 'px'; 25 26 } 27 28 }
使用絕對定位使得該元素在渲染樹中成爲 body 下的一個直接子節點,所以當它進行動畫時,它不會影響太多其餘節點。
谷歌文檔給的例子,連接地址以下:animation。
優化前的代碼:
1 var pos = m.classList.contains('down') ? 2 3 m.offsetTop + distance : m.offsetTop - distance; 4 5 if (pos < 0) pos = 0; 6 7 if (pos > maxHeight) pos = maxHeight; 8 9 m.style.top = pos + 'px'; 10 11 if (m.offsetTop === 0) { 12 13 m.classList.remove('up'); 14 15 m.classList.add('down'); 16 17 } 18 19 if (m.offsetTop === maxHeight) { 20 21 m.classList.remove('down'); 22 23 m.classList.add('up'); 24 25 }
優化後的代碼:
1 var pos = parseInt(m.style.top.slice(0, m.style.top.indexOf('px'))); 2 3 m.classList.contains('down') ? pos += distance : pos -= distance; 4 5 if (pos < 0) pos = 0; 6 7 if (pos > maxHeight) pos = maxHeight; 8 9 m.style.top = pos + 'px'; 10 11 if (pos === 0) { 12 13 m.classList.remove('up'); 14 15 m.classList.add('down'); 16 17 } 18 19 if (pos === maxHeight) { 20 21 m.classList.remove('down'); 22 23 m.classList.add('up'); 24 25 }
先節流cpu,而後加多小「谷歌」圖標,直到圖標速度明顯減慢,再點擊「Optimize」優化按鈕,能夠明顯感覺出差距。