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【Unity】編輯器腳本,查找替換場景中全部指定組件
時間 2019-12-04
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作一個大批量的替換,查找場景中的全部對應組件(須要替換隱藏物體上的腳本),網上找到一個可以查找到未被激活的物體身上組件的腳本感受這個方法應該具備不錯的重用性,在問題解決以後又學習了一下泛型方法,改形成了泛型方法以下 html public static List<T> GetAllObjsOfType<T>(bool onlyRoot) where T:Component {
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