unity編輯器拓展四——刪除場景空Animator組件

1.描述   美術作場景的時候,工做量很大,不會去按照程序的思惟,把什麼都作得很規範。數組 就會形成有不少空的Animator組件留在物件上,那個物件會被複制使用,就會變得更編輯器 多。咱們項目我遇到的最多的一次,一個場景有600多個空的Animator組件,好恐怖,spa 怎麼可能對效率沒有影響 今天就寫個方法一鍵刪除場景中空的Animator組件。.net 2.代碼以下:code   usin
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