Games101 筆記 11幾何(曲線與曲面)

Explicit Representations in Computer Graphics  顯式幾何 點雲: 不考慮物體時一個表面, 而是把每個點當作一個表面. 如果要表現一個非常複雜的模型, 就需要非常多的點.   點雲經常被考慮如何變成三角形面, 平時很少用, 除非掃描出來的數據. 多邊形面 最廣泛應用的 v 頂點 vn 法線 vt 紋理座標 f 連接關係 (序列連接的三角形)    Cur
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