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Unity 基於狀態的簡單敵人AI
時間 2019-12-05
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本文給出的是一個基於狀態枚舉的AI代碼,代碼由兩部分組成。第一部分EnemyAIController負責控制敵人的邏輯,第二部分RotationMap負責敵人空閒狀態的路徑算法。先給出Inspector面板中各個值的說明,最後上代碼。 web EnemyAIController.cs算法 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.C
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