Unity3D Coroutine嵌套問題 以原始的方式中止嵌套協程

環境:Unity2017.2 語言:C#函數   總起: 在使用協程的時候你們有沒有遇到這樣的問題?this   由於協程之間能夠相互嵌套,因此爲了保證程序的清晰,便在其中添加了大量的嵌套代碼,可是在想要中止協程的時候傻眼了,MonoBehaviour的StopCoroutine函數只能中止最外層的協程,若是正在執行裏層的協程,必須等待裏層的協程執行完畢(若是裏層有while循環,那協程就永遠不會
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