一眨眼,2019年就過去了。我但願從按照中間件,分別闡述一些常見的架構問題,以及解決方案。一方面這些問題與解決方案具有必定通用性 。另外一方面,也算是面試中常見的問題。前端
我但願根據本身待過各類規模公司的經驗來談一些見解。nginx
若是上述沒法理解的話,你們能夠從功能性追求與非功能性追求兩個方面去思考。就像寫一個簡單的方法同樣,最基本的要求是實現其功能,緊接着就是不斷追求其非功能性(如性能,擴展性,安全性等)。放大來看,對於公司的技術發展也是如此,或者說更爲嚴格。golang
以後找個機會,專門寫個博客,來談談我對公司技術與公司的見解。web
話題收回來,接下來,讓我開始有關中間件問題與解決方案的闡述吧。面試
既然說起緩存中間件相關的問題及方案,首先就要談談這個緩存。算法
本來我想經過高速緩存舉例,可是想了想仍是用內存舉例子吧。數據庫
好比咱們如今玩的單機遊戲,每每都容量都很是大(幾十G,乃至上百G),輕輕鬆鬆都超過了電腦內存(16G)。那麼很明顯電腦在運行遊戲時,是不可能將整個遊戲文件都放入內存的。可是若是文件都在硬盤裏,須要的時候再讀取,顯然硬盤的讀寫速度時不夠的(因爲遊戲文件類別不少,因此硬盤不可能一直順序讀寫),那遊戲也會常常卡頓,加載緩慢等。那麼該如何解決這個問題呢?後端
其實這個問題和咱們業務中遇到的一些問題是很相似的。一方面咱們但願用戶能夠在保證用戶體驗的前提下查詢數據(如設備列表,訂單列表等),另外一方面咱們不可能將全部數據都放在內存(內存的讀寫速度比硬盤快,因此就不解釋爲何用硬盤了)中。那麼到底該怎麼解決這個問題呢?瀏覽器
這裏就須要說到局部性原理了。局部性原理指的是數據的訪問每每趨向於彙集在較小的連續區域。這裏的連續區域包含兩個方面:緩存
局部性原理是在內存,高速緩存部分,提出來用於解決問題的。
其實,我與朋友交流分佈式的一些想法時,常常說:分佈式系統和單機內部是很是類似的,不少理念都是相通的。當想通了這點後,就能夠去思考二者的區別的。
緩存中間件其實就是利用了局部性原理,不過緩存中間件自己只實現了局部性原理的時間維度。這也是爲何不少人都說緩存中間件是用來保存熱點數據,符合二八定律。不過咱們能夠在應用部分實現局部性原理的空間維度。
五六年前,有人就提出一個有關緩存的問題,那就是緩存做爲一個非持久化數據,咱們該怎麼劃分它。是否須要保證它的可用性。其中就有一位阿里的前輩在他的書中提到,他更傾向於認爲緩存並非一種持久化數據,不應將緩存做爲一種可靠數據源。可是這位前輩也表示現有的框架中對緩存依賴較重,應該在必定程度上保護它們,避免緩存雪崩等狀況。
個人見解是,在現有的技術體系中,緩存中間件等已經再也不只是一個緩存了。一方面咱們已經將Session等重要數據放在了緩存中,而且目前沒有一個更合適的對應存儲(我認爲暫時也不須要一個新的存儲方式。可是若是須要的話,能夠將緩存中間件實例等按照內容的生命週期等進行分組)。另外一方面,咱們會須要明確緩存在系統中職責,它只是用來做爲緩存,以及一些分佈式內存。可是諸如單機全部的內部調用,應該經過消息中間件或RPC等來實現。而且明確不一樣緩存的職責,如Session不應放在Cookie中等。
緩存框架大體能夠從客戶端到數據源,分紅如下分類。
我特地查詢了一下百度,首頁上的有關緩存架構的博客,一半都只是在圍繞着緩存中間件闡述緩存架構,剩下的通常也每每在大分類上有所遺漏(如瀏覽器緩存,數據庫緩存)。固然也有一些博客在專門的領域闡述得較爲深刻,或者層次的劃分比較不錯。故本博客只是在闡述現階段我對緩存架構的認識(也借鑑了一些書籍,課程的緩存體系)。
瀏覽器緩存,也是不少時候被後端所遺忘的部分。由於這已經不屬於後端的工做了,但這必定屬於架構師或者相關技術負責的職責。固然還有一個緣由是我作過專門的前端開發。
說白了,就是在瀏覽器保存一部分數據,固然這須要前端進行開發。
這裏直接上圖,你們能夠看一下Cookie,LocalStorage,SessionStorage:
PS:圖片來自網絡
因爲是瀏覽器緩存,位於整個web請求相應框架的client端,因此對業務提供方沒有任何負載壓力與影響。只是客戶端的瀏覽器存在些許的存儲佔據與計算負載。
在我以前負責的IOT項目中,頁面每每存在大量的數據,如終端列表,傳感器列表,監測點列表等。而且數據間存在必定數據關係,如須要經過現存的終端列表來獲取對應傳感器列表,又如經過傳感器列表來獲取對應報警列表等。
爲了不頁面切換時,爲了獲取一個列表而須要屢次請求(如爲了得到已選定的終端列表的傳感器列表,須要先請求終端列表),因此經過LocalStorage來存儲終端列表。
CDN,Content Delivery Network,即內容分發網絡。
該部份內容,引自網易雲課堂。
就當擴展一下見識吧(囧)
若是寫過前端代碼,會知道有的時候,咱們採用的jQuery等通用JS,CSS等大可能是使用公共的cdn地址。
有的公司,會將公司的一些公共JS,圖片等靜態資源(尤爲是公司Logo等),放在CDN上。進行網頁開發時,直接引用對應的CDN地址。
負載層緩存通常是與負載均衡器相關的緩存,這裏我就拿Nginx舉例。
Nginx能夠經過如下三種手段,實現緩存:
接下來一一闡述
Nginx的http_proxy模塊,能夠實現相似於Squid的緩存功能.
Nginx對客戶端已經訪問的內容在Nginx服務器本地創建緩存副本,那麼在必定時間內再次訪問這些內容時,就不須要請求後面的應用服務器了。
與此同時,當後面的應用服務器沒法提供服務時(如宕機),Nginx服務器上的緩存資源還可以迴應相關的用戶請求,提升了後面應用服務器的魯棒性(健壯性)。
經過proxy_cache_path參數指定。proxy_cache_path有兩個必填參數:
默認狀況下,緩存內容是長期留存,除非緩存的容量超出誰知的限制。也能夠自定義設置有效時間。如:
經過proxy_cache_bypass指令,明確請求對應的響應來自原始數據,而不是緩存。
例如(該示例來自網易雲課堂) proxy_cache_bypass $cookie_nocache $arg_nocache$arg_comment;
表示:若是任何一個參數不爲空,或者不等於0,nginx就不會查找緩存,直接進行代理轉發。
網頁的緩存是由HTTP消息頭中的「Cache-control」來控制的,常見的取值有private,no-cache,max-age,must-revalidate等,默認爲private。詳見下表:
其實Squid緩存服務器與Nginx緩存十分相似(畢竟Nginx的緩存就是仿照Squid的),因此這裏只是表示有這麼個選擇,不作深刻。
Nginx是C語言開發(這也是Nginx高性能的根本緣由之一),而且Nginx模塊須要用C開發,而且須要符合一系列複雜的規則,還須要熟悉Nginx源碼。
因此Nginx提供了ngx_lua模塊,經過lua解釋器集成進Nginx。而ngx_lua模塊具有如下特性:
上述只是簡單提一下Lua擴展,感興趣的能夠查詢相關資料。
這裏繼續闡述Lua擴展,實現緩存功能。
爲了幫助你們理解,先說一下實際應用。
Nginx針對HTTP請求處理,有十一個階段。與之相對的,ngx_lua模塊的執行指令都包含在了上述的十一個階段。這裏只說一下其中的content_by_lua指令,針對的是Nginx的content階段,能夠在location,location if範圍內使用,主要做爲內容處理器,接收請求處理並輸出響應。
具體配置以下:
這樣配置後,直接瀏覽器訪問本地ip(或者經過curl命令),能夠看到「Hello,world」。
固然,這種用法相對比較初級。在OpenResty中存在一些組件,能夠幫助ngx_lua模塊直接訪問Redis這樣的數據源。這樣就能夠將一些簡單的數據經過這種方式來進行訪問,下降應用服務器壓力。
至此,咱們已經瞭解了緩存架構中最靠近用戶的三層緩存:瀏覽器緩存,CDN緩存,負載層緩存。
若是存在什麼問題,或者疑惑,能夠私信或@我。