C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern) 一、引言 在軟件開發過程,如果我們需要重複使用某個對象的時候,如果我們重複地使用new創建這個對象的話,這樣我們在內存就需要多次地去申請內存空間了,這樣可能會出現內存使用越來越多的情況,這樣的問題是非常嚴重,然而享元模式可以解決這個問題,下面具體看看享元模式是如何去解決這個問題的。 二、享元模式的詳細介紹 在前面說了,享元模式
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