- 課程名稱:軟件工程1916|W(福州大學)
- 做業要求:項目Beta衝刺
- 團隊名稱:葫蘆娃隊
- 做業目標:進行新一輪的項目衝刺,盡力完成並完善項目
隊員學號 | 隊員暱稱 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入 |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任務git
對新修改的地圖進行測試1.5小時,剩餘3小時github
遇到的困難函數
遊戲運行良好測試
今天解決的進度優化
已解決設計
明天的計劃對象
測試已完成設計的可行性,改進關卡blog
昨天完成了哪些任務遊戲
優化結算界面,與隊友協做解決道具拾取bug,花費2小時,剩餘8.5小時事件
遇到的困難
武器射擊遇到bug
今天解決的進度
與隊友寫做解決武器射擊bug,花費2.5小時,剩餘4小時
明天的計劃
設計完成新關卡
昨天完成了哪些任務
爲BaseXiaoRen5關卡添加旋轉功能,Rotate.cs,花費1小時,還剩2小時,爲場景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包,花費1.5小時,還剩1.5小時
遇到的困難
一些函數用法
今天解決的進度
製做了普通槍,散彈,榴彈,火箭筒的預製體,並在場景BaseXiaoRen1進行測試,修改了旋轉場景BaseXiaoRen5,添加了掉落風險
明天的計劃
對場景進行收尾配置,開始測試工做
昨天完成了哪些任務
設置多揹包,實現多角色拾取道具的功能,花費2小時
遇到的困難
玩家二對於拾取的道具的切換和使用存在問題:拾取道具不能輪換,玩家二竟然會使用玩家一揹包裏的子彈...
今天解決的進度
在隊長和隊友的幫助下,經過綁定道具目標爲遊戲過程當中拾取道具的角色的主揹包和裝備揹包解決,解決了道具切換的問題;經過動態綁定子彈目標揹包爲武器父親對象的主揹包,解決了玩家二會使用玩家一揹包裏的子彈的問題。
明天的計劃
解決玩家使用噴氣揹包時槍械的顯示位置以及一些場景細節、合理化問題,並考慮新增關卡
昨天完成了哪些任務
解決了揹包問題,修復了道具切換BUG。花費1.5小時。
遇到的困難
玩家二拾取的武器沒法正常輪換;子彈揹包使用錯誤。
今天解決的進度
和隊友一塊兒,經過碰撞體檢測實現動態獲取角色的揹包,解決了多角色的揹包問題;經過動態獲取角色主揹包,解決了武器發射子彈時,使用的是默認揹包的問題。
明天的計劃
修復角色使用技能時,武器顯示位置的BUG,並和隊友一塊兒完善場景。
昨天完成了哪些任務
解決武器的多樣化問題 花費1小時 還剩餘0小時
遇到的困難
新關卡的結算,在最後頁面的顯示設置
今天解決的進度
對全部地圖的角色武器嘗試進行設置
明天的計劃
對旋轉的場景進行相關聯動性的事件完善
昨天完成了哪些任務
和周圍的同窗試玩並詢問對遊戲的見解 花費1小時,還剩10小時
遇到的困難
無
今天解決的進度
經過最近討論出的問題進行討論和提出建議
明天的計劃
繼續和其餘用戶試玩並獲得建議
調研過程及結果
和同窗在玩遊戲的過程當中他提出建議:撿武器時不夠流暢,藍條用的太快。
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/10
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 58工時,還剩餘的時間 20工時
學號 | 姓名 | 任務 | 貢獻比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 製做了普通槍,散彈,榴彈,火箭筒的預製體,並在場景BaseXiaoRen1進行測試,修改了旋轉場景BaseXiaoRen5,添加了掉落風險 | 0.16 |
041602421 | 翁昊 | 對全部地圖的角色武器嘗試進行設置 | 0.15 |
221600225 | 林鵬飛 | 測試已完成設計的可行性,改進關卡,改進武器平衡性,增長武器屬性。 | 0.13 |
221600424 | 林濱偉 | 與隊友寫做解決武器射擊bug | 0.13 |
221600440 | 鄭曉彪 | 經過綁定道具目標爲遊戲過程當中拾取道具的角色的主揹包和裝備揹包解決,解決了道具切換的問題;經過動態綁定子彈目標揹包爲武器父親對象的主揹包,解決了玩家二會使用玩家一揹包裏的子彈的問題 | 0.17 |
221600434 | 吳何 | 和隊友一塊兒,經過碰撞體檢測實現動態獲取角色的揹包,解決了多角色的揹包問題;經過動態獲取角色主揹包,解決了武器發射子彈時,使用的是默認揹包的問題。0.14 | |
221600435 | 徐炳南 | 經過最近討論出的問題進行討論和提出建議 | 0.14 |