cocos2d-x 3D模型 抗鋸齒方法

隨着cocos2d-x對3D特性的支持,很多開發者開始嘗試在自己的遊戲中載入3D模型,不過最近有些開發者表示不能接受3D模型顯示時邊緣的鋸齒現象,特別是在windows上看着會更明顯,這裏給大家提供一個方法在不同平臺上解決這個問題。 Windows/Mac平臺: 在cocos/platform/desktop/CCGLViewImpl.cpp 然後在GLViewImpl::initWithRect
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