鑑於屢次被人誤認爲是設計師的經歷,我也不禁得作了一些總結,我之因此會這樣,無非就是想法太多,工做太有激情,精力太過旺盛……這好象偏偏是一個好設計師所必備的條件。而通常的程序員,每天埋頭於鍵盤與鼠標之間不能自拔,常以代碼民工自嘲,還真得難於看到其激情和想象力,這樣的程序員要成爲設計師還真的有一些困難。
其實,程序員不該該只是程序員,無論是生活仍是工做,有時候對一我的來講須要有多重的角色,而跨角色的工做有時候更會讓人對你另眼相看。你是程序員,你能按要求寫出健壯的代碼並不算什麼,由於別人對你就是這個指望,你雖作到了但在別人的眼裏真的不算什麼(請參看本人的博文《指望管理》),但你是程序員,若是你能十秒以內從三樓跳下地面而不受傷,你就是牛人。你是程序員,若是你能單手作二十個俯握撐你就會獲得稱讚……
是的,你應該作一些你職業以外的事情,就象我標題所說,不想玩雙截棍的程序員不是好設計師。我玩雙截棍嗎?固然有,但不是李小龍那樣的兇猛,在我看來雙截棍不過只是道具,我只享受操控它的感受。你會爲了一頓價值8元的快餐而爬過一堵2米多高的牆嗎?我會,這不是錢的問題,這是一次激發自已潛能的機會。
記得好久前看過一本書,書中說下班的時候選一條你之前沒有走過的路走回家,你便會有新的發現。這就是跳出平常生活和工做習慣所形成的怪圈,天然你就會想得更多,你才能換一個角度思考問題,你纔多是一個好的設計師。
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